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【技术贴】浅谈组卡思路

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不论是刚入坑缺卡的萌新,抑或是全收集闪卡的大佬,组卡都是决定胜率的最大因素之一。
本贴主要讨论这几个问题:
有哪些基本的卡组思路(形态)
如何判断单卡质量
怎么在组卡上利用ECG和其他CCG的区别。
本贴目的是想要解答一些新人的疑惑,帮助大家认识到组卡常见的误区。
当然以下只是我个人的观点,纯当抛砖引玉。希望大家能找到自己的组卡风格


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2018-10-15 10:43回复
    这,啥都没说就太监了吗


    IP属地:江苏2楼2018-10-15 11:00
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      组卡最首要考虑的是卡组思路 / 计划,通俗一点来说就是:编一个故事,这个卡组怎么赢
      CCG游戏(卡牌收集游戏)里有三种基础卡组形态:
      1、快攻 (Aggro): 快攻卡组的思路是在低费结束战斗(成型的快攻卡组决出胜负一般在4~6费),让对手的大部分中高费卡牌发挥不出作用。因此快攻卡组带的都是低费高攻单位 / 廉价解牌(一般封顶4~5费)。
      2、中速 (Midrange):中速卡组的思路是打出成群的高质量生物(成型的中速卡组生物放任1~2个回合就有单刷能力),让对手无法处理,从而无限滚雪球获胜。
      3、控制 (Control) : 控制卡组的思路是将游戏拖入后期,依靠卡差能力和高费终结技取胜。过渡前中期的手段一般有解牌、防守型生物(高生命值)。后期控制卡组可以有费用同时抽牌、解场,经常可以导致对手每回合摸一打一,而己方手牌充足,高费卡牌一锤定音。
      此外还有一种特殊的形态:
      4、组合技(Combo):组合技卡组的思路是凑齐元件,从而赚取成倍的节奏(和/或)价值。最极端的情况是OTK(一回杀)卡组,凑齐元件的回报是大概率直接获得胜利(对手有机会破坏组合技)。


      IP属地:福建3楼2018-10-15 11:23
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        提到节奏、价值,自然要聊聊它们的区别:
        1、价值:分为两类
        - 每一张卡所能发挥的作用,赚取这种价值俗称“赚卡”,例如:
        沙暴泰坦【456】交换瓦丢斯 【332】+ 炭渣雪怪【332】:1张卡换取2张卡;
        殿堂书吏【211,进场抽1】交换豪鬼浪人【121】:0张卡换取1张卡;
        残酷法则【5费清场】解掉沙暴泰坦【456】+负世巨兽【567】:1张卡换取2张卡;
        对方施放塔夫罗德【557】,我方施放长者智慧【3费抽2】+降服【2费单解】:0张牌(-1 + 1)换取1张牌;
        - 每一点费用所能发挥的作用,赚取这种价值俗称“赚费”,例如:
        火炬【1费打3】(+瓦丢斯攻击)交换沙暴泰坦【456】:1费换取4费;
        降服【2费单解】解掉 塔夫罗德【557】:2费换取5费
        我方施放长者智慧【3费抽2】,对方施放至关重要的奥秘【5费抽2回4】(假设回血不影响局势):3费换5费;


        IP属地:福建4楼2018-10-15 12:13
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          2、节奏:单纯用卡牌效果除以卡牌费用来评价强度是不够客观的。有的卡牌咋一看平均每费效果爆炸 / 渣渣,但实际用起来效果却差距甚远。这个差距便是俗称的“节奏”,举个例子:
          1、前期的费用比后期重要,例如:
          - 1费下的豪鬼浪人【121】在3费时造成了4点伤害,并给卡组顶端buff了+2/+2,而3费下的豪鬼浪人在3费时收益为0,除此之外,对方更有可能有阻挡的单位,也就意味着4到6费大概率赚取不到1到3费的价值。
          - 在血量压力大的情况下,对方不得不做出不利的随从交换,从而失去价值, 更极端一点的情况:假如一场游戏在第4回合结束了,那么5费以上的牌便完全失去了价值
          2、尝试每回合打满费用:
          - 如果卡组3费卡牌过多而缺少2、4费,那么大概率在2费时无法出牌,失去了2个费用的价值,而在4费时只能出3费牌,失去了1个费用的价值
          - 快速法术赚费:你的1费回合没有1费单位空过(本来要亏1费),对方下了一费单位,你回合末用火炬解掉,相当于没有亏费
          3、适合卡组曲线:
          - 如果你的卡组通常能达到5点最大费用,那么8费卡牌大概率毫无价值
          - 如果你的卡组通常能达到5点最大费用,并且大多数单位需要3费,那么2费解牌(例如降服)强度远大于3费解牌(例如戮杀)


          IP属地:福建5楼2018-10-15 12:31
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            上面介绍的价值和节奏是我评价卡牌优劣的两大标准,不同形态的卡组也有不同的偏重:
            快攻:费用价值、节奏 - 前期费用
            中速:卡牌及费用价值、节奏 - 适合曲线
            控制:卡牌价值、节奏 - 打满费用
            组合技:抓到combo节奏、价值双爆炸,抓不到combo卡一手废牌


            IP属地:福建6楼2018-10-15 12:46
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              eternal相较其它卡牌游戏的特别之处:
              1、超模卡爆炸:高稀有度卡质量远高于同费用/色组的卡。Twitch某知名炉石解说试玩eternal的时候看到沙暴泰坦的456禁空身材忍不住脱口而出“wtf?!”,毕竟炉石455身材都要有负面效果。这对中速卡组影响尤其大。
              2、权能机制:尽管大家不断吐槽,但不得不说卡地爆地是这个游戏的一大特色。加以利用,可以说是快攻卡组的一大天然优势。
              3、解牌廉价:Twitch某知名炉石主播看到5费扭曲虚空......(自行脑补)。控制卡组的坚实后盾。
              4、强力特殊机制:转移区域保留属性变化(挖坟、组合技卡组),超模过牌 - 市场(中速、控制卡组),护盾(快攻、控制卡组)......


              IP属地:福建7楼2018-10-15 13:07
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                更进一步的组卡是针对环境:
                1、单卡针对:
                卡组内的单卡微调,比如快攻多多带低费解、aoe,中速多多带无条件解、残酷法则
                利用市场机制,调整针对卡,比如:蛙雨、礼物、遗宝解等等,它们的特点是一般对局完全没用,特定对局直接获胜
                2、卡组针对:
                通常的优势对局是类似石头剪刀布的循环:控制卡组>中速卡组>快攻卡组>控制卡组
                当环境里一类卡组泛滥时,你可以考虑:
                1、换用针对他们的卡组。比如
                - 混黄中速泛滥,换无生物控/时空扭曲控
                - 控制卡组泛滥,换尖鸣萦绕/红蓝快攻
                2、他们的强度太bug了,用脚设计出来的平衡性吧。选择加入他们,并且针对内战。比如:
                - 快攻卡组泛滥,换黄绿快攻,多带快速buff(打的怪比一般快攻大,而且快速buff抢节奏)
                - 控制卡组泛滥,换蓝武器,带法反(蓝武器打控制内战极强,但牺牲了打偏贪的混黄中速的强度)


                IP属地:福建9楼2018-10-15 13:25
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                  坐等更新


                  IP属地:湖北10楼2018-10-15 13:28
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                    下面讲讲几个常见的误区:
                    1、高稀有度卡牌强度更高:这一点对于萌新玩家尤为普遍,依稀记得半年多前的我组红绿快攻时一直没舍得下初始战役送的高费蓝橙:卡莱布、凤凰、伊扎利欧将军,然而打出时为时已晚。而反观天梯有的二位数橙卡“土豪卡组”,却也不及蓝绿白平民卡组。事实上低稀有度的卡牌也许强度更高,炼就一双辨认卡牌强度的慧眼,需要不断认识更多卡牌,不断积累实战经验
                    2、超模卡堆成的卡组就是好卡组:回到之前提到的价值、节奏的问题上。价值再高的单卡,若是不适合卡组本身的节奏,在实战中也是有力使不出。不要为了贪一点价值,放弃了曲线,放弃了对前期局势的掌控力。也就是说,组卡前要清楚到卡组的基础形态,尽量扬长避短,发挥卡组的优势:
                    -快攻:不要放高费的卡牌,卡牌曲线从1费到4费呈递减势,1~2费高攻冲锋/战壕/护盾生物为主;
                    -中速:不要放/针对环境小心地放一两张高费的卡牌,卡牌集中在4~6费,顾及曲线的情况下追求单卡质量,有低费解牌以及防守生物;
                    -控制:卡牌集中在2~5费,有充足过牌法术以及中、低费解牌,有一锤定音的高费终结技(风暴之指,伊卡里亚,呼噜援助等)。
                    若是组完卡组之后才考虑卡组思路,组出低费到高费雨露均沾的曲线,既无法抵挡前中期卡组的压力,也无法抗衡后期卡组的卡差。
                    3、25地中速、控制卡组,8张变质/耗竭地/无色地:卡地的风险远大于几回合内多抽一张有用牌的收益。推荐的数量:快攻:25~28,中速:28~31,控制31+。此外,快攻、中速不能带太多耗竭的易质地,带了要适当增加地的数量。易质地的目的是防止卡地/爆地,若是因为多带卡住自己的曲线,岂不是本末倒置了。控制卡组多带耗竭侦察地情有可缘,但也应该带足普通印记/次元石,来保证关键回合(比如残酷法则回合)有不耗竭的权能


                    IP属地:福建13楼2018-10-15 14:34
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                      支持,这东西很费神的,最近副本的撕碎算是控制卡组的噩梦了


                      IP属地:四川14楼2018-10-15 14:46
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                        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                        IP属地:福建16楼2018-10-15 15:12
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                          攻略到这里就完结了,如果有什么关于组卡的问题,欢迎发在下面一起讨论


                          IP属地:福建17楼2018-10-15 15:16
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                            写得很不错呀,吧主不来加个精吗?


                            IP属地:广东18楼2018-10-15 17:38
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                              我感觉游戏之间是相通的,玩war3的时候判断自己亏了还是赚了,一般是看多少钱的单位换了多少钱的单位,打星际的时候看多少人口换多少人口


                              IP属地:江苏来自Android客户端19楼2018-10-15 18:29
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