第一点,功勋获取与成长,功勋模式,可以理解成武将的五维都有一条单独的经验条,经验条满了对应属性就获得了成长,具体见图
其中,前面的数字是当前经验值,后面的数字是成长所需经验。至于获取方式,每次攻击可以获得一点武力功勋,受到攻击获得统帅功勋,双击格挡获得敏捷功勋,使用策略和受到策略获得一点精神功勋,暴击和格挡策略和使用策略命中时获得一点士气功勋,每击退一个目标,全功勋+1,过关后,每剩余一回合,所有在场武将获得全功勋+4*剩余回合数(撤退关无该奖励)。同时,经验加倍状态下,获得的功勋也是加倍的,包括过关奖励。所以在功勋模式下,快速过关是必要的
其中,前面的数字是当前经验值,后面的数字是成长所需经验。至于获取方式,每次攻击可以获得一点武力功勋,受到攻击获得统帅功勋,双击格挡获得敏捷功勋,使用策略和受到策略获得一点精神功勋,暴击和格挡策略和使用策略命中时获得一点士气功勋,每击退一个目标,全功勋+1,过关后,每剩余一回合,所有在场武将获得全功勋+4*剩余回合数(撤退关无该奖励)。同时,经验加倍状态下,获得的功勋也是加倍的,包括过关奖励。所以在功勋模式下,快速过关是必要的