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我制作的第二款独立游戏,请多指教
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LYZ司马懿
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百度贴吧
LYZ司马懿
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我用unity制作的第二款独立游戏《火山大地震之求生捷径》在苹果App store预约上线成功。
有兴趣的朋友可以在 iPhone手机上搜索《火山大地震》免费预约本游戏哦~
LYZ司马懿
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一个偶然的机会,我近距离接触到了平时很少注意到的链球运动。通过双臂和身体的旋转,带动链条及链球快速旋转并迅速积聚起高速旋转的能量;选择合适的方向、角度和时机释放充满能量的链球,使链球高高飞起落向远方的运动给了我很大的冲击和快感;也给我带来了灵感-----做一款能旋转蓄能、松开释放、高速跃起并准确击中的游戏。刚开始做的这款游戏只能旋转加速不能直线加速,结果发现新手把控方向的难度太大。所以,改为目前的既能旋转加速又能直线加速,但直线加速的距离又有限制的模式。前20 关旨在让玩家熟悉游戏的基本玩法,锻炼玩家技法;而后面的各关则给玩家带来类似链球运动又远超链球运动的冲击和震撼-----旋转蓄能、松开释放、高速跃起、准确击中-----并逐渐推向高潮!
该用户已成仙丿
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一拳超人?
叶颖青竹
Prefab
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有点像马猴啊。。。
慢爬De蜗牛
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风格清新,但是怎么感觉卡卡的~
LYZ司马懿
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游戏的场景是火山与地震。进入场景,你就会看到四周的物体在不断崩溃,物体倒塌声此起彼伏。游戏场景的每一个地方随时都会塌陷。你的第一感觉是赶快逃离。但刚开始时你跳不远、跳不准、跑不快。一不小心就会掉入万丈深渊、涛涛大海、滚滚熔岩。像好莱坞大片一样,让人感觉地震真的发生了。
mayaxiaoan
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哇!很棒呀!!!!!!!!支持!!!!!!
LYZ司马懿
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游戏的的界面设计也可以说是:深度复杂后的简化。我把两个互为矛盾的元素——清新脱俗与豪华贵气——和谐地融入了其中。前者侧重于“轻”,后者侧重于“重”。而完美的线条设计化解了它们之间的矛盾。
当你点击游戏UI各按钮时,可能会震撼到你;当你打开宝箱时,可能会惊艳到你;当你选择装备时,应该会说服你
秋天试点
Particle
8
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有创意,有想法,很赞
-304
Collider
7
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场景中这么多东西,DrawCall应该不低吧
安静的简单ll
Mesh
2
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大佬在上 我要努力向大佬看起
缺钱缺哭了
Material
4
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这作品是你一个人做的么?大概用了多久啊
因帅判刑15年
Physics
10
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一个人美术怎么弄,我在网上下载素材然后修改,但是风格格格不入啊
墨染青衣
Prefab
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楼主 问个**问题我导入的资源怎么删不掉了啊!! 右键也没有delete选项啊!
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