你这问题也太多了吧,为了三点经验拼了
。精力恢复加成对应闪避消耗的精力,每次恢复十点,这个加成百分比对应十点。这些百分比加成都是同一个道理,打个比方精力恢复每秒十点,你获得加成百分比十,就在每秒恢复十点的基础上再加一点。精力上限这一类,同样的一个比喻,精力总共一百点,上限增加10点,精力总共就有110点。一段蓄力这一类就是加快锤子蓄力的速度,大概的百分比不知道。刷图来说,属性最实用的就是暴击穿刺攻击和对首领攻击,其他都是垃圾。暴击率增加就是,假如你的暴击值有500点,暴击率有百分之50,就在这个基础上面再增加。希望对你有用