明眼人都知道,侠名本身不可取,特别是古网目前的设定。
过于难以获取的高额经验,百分比加成的大点,提升一点星韵可能比装备还高的属性。
照成的差距很难弥补。青灯赤羽有上限,江流有效率要求。后期没团单混只能依靠日常,肝都找不到队伍。
目前来讲,主要是既得利益者在夸侠名。一是肝帝,二是代练,三是咸鱼。
但从游戏根本上来讲,烛龙为什么设置侠名,主要原因是游戏内容的空洞。整个pvp日常抛去匹配,实际时间不多,个把小时足够,那么问题来了,钱怎么赚(目前烛龙开了商城,虽然美工依然渣渣,没啥购买欲)以及最重要的玩家黏着度,一个一小时的游戏,怎么能让玩家不流失去其他游戏,然后被其他游戏繁多内容给吸引走,然后不上线,以及如何保证现在还在做日常的玩家继续做下去。
所以有了侠名,日常给了大量经验,玩家必然把日常清完,这就是策划的高明之处。
我们都知道,古网目前装备材料来源基本属于断层模式,你无法在低端副本获取高端材料配方装备,在玩家刷同这个副本,获取的材料不在需求时,低端副本就会被抛弃,这点很明显提现在赤羽青灯上,满声望之后你还全图刷吗,不,现在普通副本主要还有声望,莲火,其他资源已经很少。
事实上,各种玩家说恶心的设定都是不得以为之,他不是赚你点卡,而是强占你的时间,避免你去其他游戏。
所以在侠名在喷也不会改的。除非古网内容玩法爆炸式增加,不需要再靠日常给经验提升角色属性来占有玩家时间,侠名才会大改。
内容很乱,勿喷,不看点x。
过于难以获取的高额经验,百分比加成的大点,提升一点星韵可能比装备还高的属性。
照成的差距很难弥补。青灯赤羽有上限,江流有效率要求。后期没团单混只能依靠日常,肝都找不到队伍。
目前来讲,主要是既得利益者在夸侠名。一是肝帝,二是代练,三是咸鱼。
但从游戏根本上来讲,烛龙为什么设置侠名,主要原因是游戏内容的空洞。整个pvp日常抛去匹配,实际时间不多,个把小时足够,那么问题来了,钱怎么赚(目前烛龙开了商城,虽然美工依然渣渣,没啥购买欲)以及最重要的玩家黏着度,一个一小时的游戏,怎么能让玩家不流失去其他游戏,然后被其他游戏繁多内容给吸引走,然后不上线,以及如何保证现在还在做日常的玩家继续做下去。
所以有了侠名,日常给了大量经验,玩家必然把日常清完,这就是策划的高明之处。
我们都知道,古网目前装备材料来源基本属于断层模式,你无法在低端副本获取高端材料配方装备,在玩家刷同这个副本,获取的材料不在需求时,低端副本就会被抛弃,这点很明显提现在赤羽青灯上,满声望之后你还全图刷吗,不,现在普通副本主要还有声望,莲火,其他资源已经很少。
事实上,各种玩家说恶心的设定都是不得以为之,他不是赚你点卡,而是强占你的时间,避免你去其他游戏。
所以在侠名在喷也不会改的。除非古网内容玩法爆炸式增加,不需要再靠日常给经验提升角色属性来占有玩家时间,侠名才会大改。
内容很乱,勿喷,不看点x。