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【模组开发日志】-《熄灭》-邊角料1-補給線

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上次招人已經是暑假的事了,迄今為止...加入人數為0,真是耐人尋味。因為根本沒人打算來寫劇情,所以我只能做點基礎工作了。由於熄滅主要關注怎麼還原中國歷代戰爭中的形勝因素,原版遊戲中的補給上限機制實在是不敢沿用。原版裡面一隻大部隊可以單靠一個省份提供的“補給上限”無限駐扎,甚至走到哪都有相當足夠的補給,畢竟補給上限是死死綁在省份上的。於是就有了軍隊可以無限吃飯,跑到敵人腹地還能繼續苟活的怪異場景。為了解決這個問題,熄滅採用了“補給線”的機制。

原版的三個發展度被替換為:民力(基本上原版所有發展度相關的數值都移到這了),儲糧,和運輸權重。
民力暫時不細講,先講講儲糧。每年秋季的時候,每個省份根據自身在春季投入的農業成本可以得到相應的儲糧增長。儲糧唯一的作用,就是提高省份的補給上限(1點儲糧提供1點上限)。
但在每一個月,儲糧的數量都會進行一次結算。每點民力會消耗一點糧食,每個在該省份上駐扎的單位消耗0.5點糧食。


彭城本身有14點儲糧,在一個月后,因為有一點民力和四個軍事單位的存在,而失去了合計三點儲糧。
按照這個速度,彭城是撐不到下一個秋季的,所以軍隊很快就會開始損耗。
和平時期當然可以說把軍隊駐扎在全國最富裕的省份來避免兵員流失,但戰爭時期怎麼辦?邊境的省份並不是個個都能支撐住大部隊的駐扎。

例如在這種情況,我準備要和紀方開戰,所以把部隊調動到邊境。但安丘的儲糧並不足以支撐住4個軍事單位的消耗。這種情況就需要運糧,把其他省份多餘的糧草移動到安丘,以防止兵員損耗。運輸糧草的方法是拉出一條補給線,補給線是透過運輸權重(也就是第三個發展度)鏈接的。權重為1的省份會把多於的糧草輸送到權重為2的省份,如此類推:

下邳的權重現在為2,它附近全部權重為1的省份都會把餘糧上交。

接下來是把臨沂拉到3,這樣下邳就會把全部搜集到的餘糧交給臨沂,如此類推一直把補給線拉到安丘

到達安丘時權重為六,而可以看到補給線內的餘糧都已經到達安丘,較本身的儲糧數量多了3倍,可以維持住一隻相對較大的部隊了。(糧草運輸的速度為一個月一省)
補給線機制除了用來支援軍隊外,還能用來支持城市化,將各地的餘糧供給個一個省份以支持其民力的增長,但暫時不細說。

已經建立了的補給線可以在貿易地圖模式審閱,方便管理。
當一個補給站點被敵人佔領時,它的權重會自動掉到0,也就是補給線被切斷了。
目前尚未給AI寫一些簡單的補給線管理事件。目前測試的時候可以看到AI如何用大部隊把自己的省份吃窮,然後換一個省份繼續吃的情況,真實蝗蟲。
最後,還是希望有人能加入到這個mod的創作里...有興趣的朋友可以去看看前一帖了解一下情況:https://tieba.baidu.com/p/5805810209?pn=1
補給線功能還需要一些真人測試,因為這個機制基本上也只能在聯機的時候彰顯價值,所以有興趣的人就qq聯絡我吧
QQ號:2977954115


1楼2018-10-27 13:56回复
    想法很美好,但是AI不会用的话就没意义了啊


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2018-10-27 14:24
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      IP属地:福建来自Android客户端3楼2018-10-27 14:29
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        还有就是,楼主你应该弄个群给大家加,每个人都单独联系你不方便互相沟通交流的


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2018-10-27 16:27
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          只有中国地图的mod,还是比较期待的。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-10-27 19:45
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            支持一波 感觉任务量好大啊


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2018-12-09 21:17
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