《Dragon Castle》于近半年前推出了中文版,中文名《龙城对垒》。对比英文名,为什么要加上“对垒”俩字儿呢?一者,对垒一词,有相持交战、竞争比赛之意,这不是个合作游戏,是看谁刷分刷的猛而决出胜负;
二来呢,对、垒二字若拆开来解,就能拨开重重迷雾,直达这个游戏的本质——拆对子 + 垒积木。。。
设计师坦言,他是受到中国传统游戏——麻将的启发,设计出了这款游戏。
游戏主打“麻将”这一金字招牌,甚至中文规则书中将“Consolidating a Set of Tiles”翻译成了国人喜闻乐见的“和(音胡)牌”,但其实“介系里没有挽过的船新版本”,游戏玩法和我们熟知的麻将没啥关系
游戏机制为Card Drafting(选牌)、Pattern Building(模式构建)、Pattern Recognition(模式识别)、Tile Placement(版块放置)——不要被这些面目狰狞的术语所吓倒,其实就是前文所说的“对”和“垒”,以及在“对”“垒”过程应遵循的规则:
玩家从公共区域垒好的“龙城”中抽牌,可以拆对子(完全相同的两张牌),可以拆一张单牌再拿一座神殿,也可以弃掉一张单牌换成1分;
拆牌需满足一定条件:该牌(对子的其中之一)位于顶层,且长边方向不能被堵死;
从公共区域拆下来的牌垒到个人区域中,当相连的同色牌达到足够数量时会“和牌”,能获得分数,还有机会建造神殿;
当“龙城”被拆的只剩最下面一层的时候,玩家可以召唤“神龙”获得分数,并让游戏尽快结束;
终局时,垒在不同高度的神殿带来额外分数;
而各种神兽和神龙的加入会带来额外福利和积分规则,细节不再赘述。
二来呢,对、垒二字若拆开来解,就能拨开重重迷雾,直达这个游戏的本质——拆对子 + 垒积木。。。
设计师坦言,他是受到中国传统游戏——麻将的启发,设计出了这款游戏。
游戏主打“麻将”这一金字招牌,甚至中文规则书中将“Consolidating a Set of Tiles”翻译成了国人喜闻乐见的“和(音胡)牌”,但其实“介系里没有挽过的船新版本”,游戏玩法和我们熟知的麻将没啥关系
游戏机制为Card Drafting(选牌)、Pattern Building(模式构建)、Pattern Recognition(模式识别)、Tile Placement(版块放置)——不要被这些面目狰狞的术语所吓倒,其实就是前文所说的“对”和“垒”,以及在“对”“垒”过程应遵循的规则:
玩家从公共区域垒好的“龙城”中抽牌,可以拆对子(完全相同的两张牌),可以拆一张单牌再拿一座神殿,也可以弃掉一张单牌换成1分;
拆牌需满足一定条件:该牌(对子的其中之一)位于顶层,且长边方向不能被堵死;
从公共区域拆下来的牌垒到个人区域中,当相连的同色牌达到足够数量时会“和牌”,能获得分数,还有机会建造神殿;
当“龙城”被拆的只剩最下面一层的时候,玩家可以召唤“神龙”获得分数,并让游戏尽快结束;
终局时,垒在不同高度的神殿带来额外分数;
而各种神兽和神龙的加入会带来额外福利和积分规则,细节不再赘述。