侠客风云传online吧 关注:63,997贴子:1,607,632
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老实说我也觉得这游戏越来越没意思,当初纯粹是被单机版吸引,然后冲了几千块钱现在不想这么直接扔了。但是现在不得不来吐个槽。先说说游戏模式,应该是刀塔传奇开启的先河,当年我也玩那个,后来就出了很多种这类游戏。但是你抄你都没抄好啊!我的朋友!首先你为了所谓的平衡、公平,自作聪明的搞出个“先手值”,的确。这类游戏谁先手的问题是很难平衡的,一般人家都是只能上场5-6个,5,6个如果先手,有大招的话可以稳定秒了对方一个强力输出,造成后手完全劣势。你搞这么个先手值倒好,看上去是玩家自己辛苦累计的,但是这个先手平衡的本质问题解决了吗?还不是差不多战力谁先手谁厉害?先手值得培养我完全看不到有什么乐趣可言,有什么值得追求的地方。为了能增加玩家时间、花钱的地方,强行搞了八个位置,为什么刀塔传奇还有别的这类游戏都是5个或者6个?你8个,后期成型先手都可以秒人家两个脆皮,还谈什么公平可言?最简单的例子拿宝藏王来说,试问后面5关手动的有何意义?有谁打不过去吗?几个大招一放 ,对面后排还有几个能站住?既如此,直接搞个一键扫荡完事了!就算竞技场等地方不是手动,你8个人的先手,同样战力的情况下,输的可能性太小了,这游戏追求方向就被莫名其妙的改变了,改成了追求先手,而不是发挥人物本身的特色和战术的布局之类的。结果导致,战斗力成了次要因素,先看先手,再看战力,战力低太多,打不过正常,战力一样甚至高点,先手低还是打不过,这就不正常了!对于人物特色,这游戏应该没什么人物特色,什么武功相辅相成互相配合,人物属性相克等等这些对策划来说应该是太难做了(或者没有策划),反正什么人物攻击高、防御高、血厚就厉害,什么杨过、段誉、张三丰,其实都一样,只是改了个名字而已,这点就没必要吐槽了。再说说花钱问题,老实说虽然我丢了有5000千进去,但是这游戏在今天这个天书没出来之前,我觉得真要是不花钱狗元宝还是可以的,之前是因为不懂很多机制,冲的钱也浪费不少。但是明显的,后面越更新(加上新人物)的出现,花钱的地方越来越多,但是元宝出的地方却一成不变,甚至当那些花钱的人提升越来越快,你再也没法追上,在名门、论武这种地方是越来越吃亏导致自己元宝收入更加变少!想要赚钱,真的连赚钱的方式都不会,就知道出这些让玩家一直充钱的内容就可以赚钱吗?有那么好的单机成功的背景下,为什么你能越做越垃圾?腾讯也是出了名的抄袭,为什么他们可以让玩家一直留着还心甘情愿充钱?就拿dnf来说,有排行榜这么个玩意嘛?玩家充钱的目的是什么?是超越其他玩家吗?他们不是想超越自己,变得更强,然后去秒图可以带来快感?咱们这游戏,完全有很多地方可以设计成超越自己,何为偏偏到处都是跟别的玩家pk、比较?就像单机版,救风吹雪,当时我记得要在那四个怪物手下坚持7回合才能就她,我前面学错了武学,导致玩了十几次才成功坚持7回合,那时多兴奋!这么多妹子,完全可以设计成高难度副本,只有玩家不断的提升才能拯救妹子,让玩家心甘情愿充钱!后来更新的,这什么天书,我相信后面还有类似的,归根结底就一个玩法,那就是pk,打赢了其他玩家你就是胜利!***是有暴力倾向,啊?老实说现在我不会弃坑,我也不会充钱,我会继续做做每日,一方面我太爱单机版的,另一方面因为我要看着这游戏黄了那天!


IP属地:安徽1楼2018-11-07 17:19回复


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2018-11-07 17:22
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      就说这先手,完全可以做到回合制,1号位打完对面1号位出击,然后2号位,对面接着2号位。或者先手补偿,自己1号位打完,对面出1/2位同时出击,给他补偿一次先手攻击,然后自己2,3号位出击,再让对面3,4出击 以此类推。很多可以解决先手平衡的手段,先锋偏偏选择这种!


      IP属地:安徽3楼2018-11-07 17:22
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        太长了!!!


        来自Android客户端4楼2018-11-07 17:23
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          毕竟你搞8个人出场,无论哪一方纯粹(8个人都出击)先手,先手的优势都太大了,大到不仅是战力可以弥补的,要弥补这些先手不足的缺陷,不是你搞个先手值就能解决掉的。


          IP属地:安徽5楼2018-11-07 17:25
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            国内几个游戏,我怀疑都是一个策划团队,脑洞完全一样,各种抄袭


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2018-11-07 17:28
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              我同意你说的设计有快感的推图剧情副本,而不是和其它玩家比冲钱pk,就我个人而言,我的充钱欲望在于收集侠客,养成。而不是pk其它玩家。不过,现在收集侠客的成本太高了,也不能分散养成。一个紫人物尽然328,然后资源全往上堆。。其它这么多人物就看着。。。


              IP属地:青海来自Android客户端7楼2018-11-07 18:03
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                这游戏一般有了先手可以为所欲为,我今天先手超了一个弃坑战力高我一百多万的大佬,就把他打了下来


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2018-11-07 18:28
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                  你期待太高了。。所以失望也大。另外个人见解,卡牌回合制得就会有先手,或者行动条,后者可能对编程策划要求很高。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2018-11-07 20:17
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                    吐也没人理啊唉


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2018-11-07 22:16
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                      先不说先后手问题,本来这问题就是有人觉得不好,土豪觉得好。就游戏副本设计,那是需要长期效益,就好像华山,就这纯正面收益,即使不是也不掉队,也被人吐槽肝时间。你别说你想打个本手动死十几次,那怕不给喷成筛子。天书也很好,就应该圈钱,5000也算冲的多了,但也就一个程序员一个月的工资。这游戏白嫖的多了,冲个v4多了。这游戏一周有人也能无数元宝。就每日随便玩玩。真要是喜欢肝的感觉,有无数手游可以满足,而且也很氪金


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2018-11-08 02:32
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                        所以我一直都觉得好的单机比网游好玩多了


                        IP属地:浙江来自手机贴吧13楼2018-11-08 07:36
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