偶尔想起elf格斗,然后好奇看了一下HP,发现有新作,下回来一打,硬核。
先看看这个狼娘的性能。
下列表述中,6=前=默认D 2=下=默认S J=跳=默认W H=蓄力=hold
平A(站着抓):硬直一般,判定奇小无比。可以AA连段但因为根本打不出硬直而且敌人特么几乎都是投技所以这个连段几乎没有任何意义……除了骗你贪招被抓。
6A(站姿踢腿):起手奇慢无比,判定只有中上段,而且莫名其妙地没有近身判定。这是个啥意思呢,就是你踢个腿,***大腿根凭空消失了。同样打不出什么硬直,收招的时候敌人就扑上来了等于送菜,除非修改或者刷级后秒杀。
接着说说最奇妙的地方。
2(蹲姿):神奇的蹲姿居然无法转向,而且一旦输入46(前后)指令趴着移动后,不能进行攻击,当然也不能转向,甚至连蹲姿也无法切换回来,必须重新站起来再蹲下来。可以说很崭新的设定了。
2A(蹲着抓):起手速度还算可以,硬直莫名其妙的大,无法连打,判定一样小但也算是正常范围(正常你一脸特么才1.5不到个身位的判定,打个JJ)。
H2A(蹲着踢腿):姑且不论蓄力的指令会打出远A/3A的攻击,起手速度,硬直时间,和造成的收益完全不成正比,唯一可以吹的是蹲姿(不容易被打)和全部辣鸡招式中判定范围最远(1.2个身位左右)。然后击中后居然还会往后位移,在不利的方面反而往真实去做。
JA(跳踢):动作颇有卢卡尔的份上然而性能只能算是普通……然后这个游戏里面你用这招打中了敌人以后敌人依旧***该怎么动怎么动,你落地以后会马上吃投技(被抓),或者甚至在出招的途中就吃了。
特殊攻击,用B来指代吧。
B(飞出个狼头):唯一的远程攻击手段,软弱无力,同样打不出硬直而且伤害感人,COST居然还是最宝贵的饥饿值。好吧比没有好。
HB(大狼头):蓄力时间令人感动而且开始蓄力无法取消,持续判定时间可观但依旧打不出硬直甚至还会推人,以至于敌人中了前面2Hits以后不是被推走就是闪避躲过。暂时没见过蠢到全吃完的敌人,特么蓄力攻击不破防到底是为啥蓄力啊啊
再说说基本动作。
我们看看这个J,没有二段跳,落地有硬直,再次移动的时候速度重置从0开始。这意味着啥呢?***连一开始的二头身敌人(猴子)也跑不过,跳过去也会顺便被抓。
***的猴子全身判定,狼娘全身被击判定,碰到就吃,感受到来自作者的恶意。
最后就是我最深恶痛绝也是最恶意的地方:没有无敌。没霸体可以理解,而且就算有霸体也一样吃投技,但被击中/逃脱以后居然没有无敌时间,角色一落地(可能就3-4F左右,简单来说就是一眨眼的功夫)就会出现被击判定。
要是一前一后有敌人,等死吧。
说没衣服后的狼娘,性能反而最强……假如忽略各种限制的话。
A:起手极快而且几乎没有硬直可以连打(假如对方不出投技),作者看来是把正常的招式当做是各种令人绝望的限制的补偿了。
6A(踢腿):判定大概在1.5个身位左右,但是跟A一样出手非常快硬直小的可以忽略,只有这招可以无伤击杀猴子,其他都有巨大的被抓风险。
先看看这个狼娘的性能。
下列表述中,6=前=默认D 2=下=默认S J=跳=默认W H=蓄力=hold
平A(站着抓):硬直一般,判定奇小无比。可以AA连段但因为根本打不出硬直而且敌人特么几乎都是投技所以这个连段几乎没有任何意义……除了骗你贪招被抓。
6A(站姿踢腿):起手奇慢无比,判定只有中上段,而且莫名其妙地没有近身判定。这是个啥意思呢,就是你踢个腿,***大腿根凭空消失了。同样打不出什么硬直,收招的时候敌人就扑上来了等于送菜,除非修改或者刷级后秒杀。
接着说说最奇妙的地方。
2(蹲姿):神奇的蹲姿居然无法转向,而且一旦输入46(前后)指令趴着移动后,不能进行攻击,当然也不能转向,甚至连蹲姿也无法切换回来,必须重新站起来再蹲下来。可以说很崭新的设定了。
2A(蹲着抓):起手速度还算可以,硬直莫名其妙的大,无法连打,判定一样小但也算是正常范围(正常你一脸特么才1.5不到个身位的判定,打个JJ)。
H2A(蹲着踢腿):姑且不论蓄力的指令会打出远A/3A的攻击,起手速度,硬直时间,和造成的收益完全不成正比,唯一可以吹的是蹲姿(不容易被打)和全部辣鸡招式中判定范围最远(1.2个身位左右)。然后击中后居然还会往后位移,在不利的方面反而往真实去做。
JA(跳踢):动作颇有卢卡尔的份上然而性能只能算是普通……然后这个游戏里面你用这招打中了敌人以后敌人依旧***该怎么动怎么动,你落地以后会马上吃投技(被抓),或者甚至在出招的途中就吃了。
特殊攻击,用B来指代吧。
B(飞出个狼头):唯一的远程攻击手段,软弱无力,同样打不出硬直而且伤害感人,COST居然还是最宝贵的饥饿值。好吧比没有好。
HB(大狼头):蓄力时间令人感动而且开始蓄力无法取消,持续判定时间可观但依旧打不出硬直甚至还会推人,以至于敌人中了前面2Hits以后不是被推走就是闪避躲过。暂时没见过蠢到全吃完的敌人,特么蓄力攻击不破防到底是为啥蓄力啊啊
再说说基本动作。
我们看看这个J,没有二段跳,落地有硬直,再次移动的时候速度重置从0开始。这意味着啥呢?***连一开始的二头身敌人(猴子)也跑不过,跳过去也会顺便被抓。
***的猴子全身判定,狼娘全身被击判定,碰到就吃,感受到来自作者的恶意。
最后就是我最深恶痛绝也是最恶意的地方:没有无敌。没霸体可以理解,而且就算有霸体也一样吃投技,但被击中/逃脱以后居然没有无敌时间,角色一落地(可能就3-4F左右,简单来说就是一眨眼的功夫)就会出现被击判定。
要是一前一后有敌人,等死吧。
说没衣服后的狼娘,性能反而最强……假如忽略各种限制的话。
A:起手极快而且几乎没有硬直可以连打(假如对方不出投技),作者看来是把正常的招式当做是各种令人绝望的限制的补偿了。
6A(踢腿):判定大概在1.5个身位左右,但是跟A一样出手非常快硬直小的可以忽略,只有这招可以无伤击杀猴子,其他都有巨大的被抓风险。