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【攻略】盘点那些能提升伤害的游戏元素

只看楼主收藏回复

首先表达一下对更新游戏难度选项的期待。
这个贴子也是为了未来大家挑战更高难度游戏,贡献一点微薄之力。
所有数据基于11.15版本,容我喝口水慢慢说。


IP属地:云南1楼2018-11-21 17:29回复
    顶顶顶!


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2018-11-21 17:31
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      楼主有点变态啊,喜欢喝 口水


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-11-21 17:33
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        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2018-11-21 17:36
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          楼主这。。。有丶久啊。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2018-11-21 17:44
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            别说了 先来局蓝胖吧


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-11-21 17:45
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              楼主口水喝完,下面没了


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2018-11-21 19:07
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                你这喝的什么水


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-11-21 19:08
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                  【天字号】:我定义为能增加整体伤害,也就是在总伤害上多加一个乘数。
                  无要求类:
                  背刺:简单粗暴,总伤害*(1+0.5),先天就会,玩家必备技巧。
                  侧击:总伤害*(1+0.25),无法背刺的时候也要尽量打侧面。
                  暴击:总伤害*(1+0.3+额外)。
                  中毒伤害:100点中毒,总伤害*(1+0.25)。
                  迷惑伤害:100点迷惑,总伤害*(1+0.7)。
                  感悟类:
                  巧夺天工:理论上最大可以总伤害*(1+1.8),是最强感悟的竞争者之一。
                  稳扎稳打:每100点武学差,提供0.25总伤害加成。比如剑法高敌人100,总伤害*(1+0.25),小怪杀手。
                  奋英雄怒:气血小于10%时,暴击时,总伤害*(1+0.9)。
                  武技内功类:
                  九六混沌决:每3000点声望,总伤害*(1+0.9),一般后期声望能达到3000+左右。
                  一十八路豹变枪:100点外伤,总伤害*(1+0.6)。
                  疯魔杖法:100点狂,总伤害*(1+0.6)。
                  下作三绝:自身每100点邪恶值,总伤害*(1+0.5),似乎没写说明但是代码有,请指正。
                  碧蛇刀法:单刀,总伤害*(1+0.25),双刀,总伤害*(1+0.5)。
                  庖丁解牛:装备菜刀,总伤害*(1+0.5)。
                  绝毒秘典:施展椎心沥血、摧心剖肝时,总伤害*(1+0.3)。
                  醉笔生花:自身每100狂,总伤害*(1+0.3)。
                  血刀大法:装备血刀,总伤害*(1+0.3)。
                  段家心法:用段家剑法、指法时,整体伤害*(1+0.3)。
                  龙啸穿云枪:装备涯角枪时,总伤害*(1+0.3)。
                  青城神剑令:装备神剑令时,总伤害*(1+0.3)。
                  凌尘剑谱:背刺时,总伤害*(1+0.2)。
                  七星剑法:未移动之前施展瑶光破军,总伤害*(1+0.15),天枢贪狼时,总伤害*(1+0.18)。
                  神女赋:对女性施展,总伤害*(1+0.25)。
                  大手印:敌人的100点邪恶值,总伤害*(1+0.5),然而四大天王邪恶值30,流寇邪恶值30,最终楼主邪恶值0。
                  那洛六法:施展大手印时,总伤害*(1+0.2)。
                  狩猎弓术:对野怪造成3倍伤害。
                  物品类:
                  金刚石:总伤害*(1+0.1)。
                  木炭:总伤害*(1+0.03)。
                  真武剑:敌人的100点邪恶值,总伤害*(1+1.5),然而四大天王邪恶值30,流寇邪恶值30,最终楼主邪恶值0。
                  可以说【天字号】这一类元素,每一项都能为总伤害多加一个乘数,最终的伤害值累乘,会非常可观,合理搭配会降低游戏难度,增加游戏乐趣。


                  IP属地:云南10楼2018-11-21 20:25
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                    我看写不完吃了个饭,回来继续写的。
                    然而分门别类的写好累,发的也慢。。后面就顺手写吧,不搞这么复杂了。


                    IP属地:云南11楼2018-11-21 20:35
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                      给大家看一下我最近打出来的最高伤害


                      IP属地:云南12楼2018-11-21 20:43
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                        另外推荐大家收藏两位大佬写的贴子
                        https://tieba.baidu.com/p/5952683897
                        https://tieba.baidu.com/p/5953173832
                        里面有基础的伤害公式和感悟效果分析,我很多都是从上面学习的。


                        IP属地:云南13楼2018-11-21 20:48
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                          巧夺天工最强没有之一,因为前面还点了迷惑晕眩,这个感悟配合毒系列可以打出超高伤害,后期起手两三千debuff上去了直接就是肢解对手。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2018-11-21 23:04
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                            话说很想尝试低资质动刚拳,感觉后期很牛逼,等左右互搏变为被动(洗髓经)就开档。目前巧动棍玩的起飞


                            IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2018-11-21 23:06
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