经典jrpg吧 关注:17,844贴子:459,075

简单谈一下自己玩过的日本”民间高手“制作的JRPG

只看楼主收藏回复

1995年,处于JRPG黄金年代的日本,日本游戏厂商ASCII(喜欢巫术系列的肯定熟悉这个厂商)在主机上就推出能让玩家自己制作RPG的工具。RPGツクール SUPER DANTE,一款能让玩家在SFC上自己制作简单RPG的工具,在当年甚至取得了不错的销量。当然这些类型的工具由于年代硬件水平之类的限制,也只能是个玩具。真正能让这种自制RPG游戏发光发亮的平台一定是PC。在日本PC市场进入WIN98时代后,ASCII发布了一款具有革命意义的,专门用于制作RPG游戏的工具,RPGツクール2000。这款系列工具的诞生给了很多RPG爱好者自己打造一款RPG的契机,我想挺多人都尝试过这个系列的工具的。在国内也有专门讨论论坛。
不过呢,国内对RPGMAKER的多数认知,要么是那些限制级的游戏,也就是所谓RM黄油RPG,要么集中在恐怖解密冒险AVG。这两种类型都有少数狂热粉丝。在国内可以说有一定热度。甚至于是路人对RM的理解要么就是黄油要么就是解密冒险AVG。甚至有些人一提RM就是黄油,这就显得有点“风评被害”的感觉。而那些真正的RM制JRPG,却很少被人提起。
对于各种商业RPG,或者是独立游戏,这贴吧比我更熟的有很多,一些冷门游戏在这也能看到有相关文章。
不过好像我没怎么看到有人谈日本民间高手所做的那些免费发布的JRPG。当然不是所有都没有人谈,像废都物语,帽子世界,月夜响荡曲重制版这些在国内还是有一定人气的,不然也不会有民间汉化了。但其实日本还有更多优秀的个人制作免费发布的JRPG,在日本也算不上冷门,而是会被冠以名作的头衔的,只是由于各种原因,只在日本国内有人知晓。国内就相当冷门了。
最近游戏空窗休息期(荒野大镖客OL怎么还没上线,急),有空回忆了一下自己玩过的这些民间高手所制游戏,随便写写简单的介绍和感想。


IP属地:广西1楼2018-11-25 14:55回复
    第一部分:个人制作和免费发布的JRPG
    废都物语、帽子世界 、月夜响荡曲、 以及魔坏屋姐妹 被称为RM制的免费JRPG的“四大天王”
    这四款游戏在RM制的rpg中属于综合水平较高水准,甚至是说比起某些拿来卖钱JRPG来说也不逊色。特别是废都物语在国内有相当高的人气。
    (由于我没有截图的习惯,以下游戏截图大部分来自网络,还找得到存档的我就自己随便截一两张图)
    以下我给游戏会提3种评价
    推荐度(我个人推荐程度,越高越倾向于推荐)
    入门度(才题材和画面这些外在的东西能够让玩家接受的程度,越高越容易接受)
    沉迷度(我个人对游戏的综合评价,越高越好)
    最高是10点,仅作为个人的观点,仅作参考。
    -------------------废都物语-------------------
    原名: Ruina 廃都の物語
    作者: 枯草章吉
    发布时间:2009年3月
    ---------------------------------------------------
    这是一款改编于作者本人自制的TRPG的游戏,所以游戏本身的流程和氛围也很大程度上保留了TRPG的一些要素。从游戏开场的第二人称叙述开始,就能感受到这款游戏的基调。游戏整体流程基本是是线性,玩家全程基本是也是处于读者视点。游戏的空间处于一个棋盘之上,所有的移动和交互都是在整个棋盘之上,伴随着第二人称的旁白所产生的(玩日文版能够感受到作者的文笔相当的好,当然汉化的翻译水准也是非常高的)。棋盘之上的每一个点格,就是一个事件,点一下游戏流程和故事就推进,从中产生的事件发生和分歧之类的也是靠着旁白的叙述来表现的。作者做了相当多的棋盘(游戏每个地区就是一个棋盘),并且为其写了足够丰富,文字质量高的事件文本,通过这种类似听DM讲故事的方式让玩家去感受整个游戏的世界。由于整个剧本水准相当的高,所以体验起来非常棒。可以看出作者肯定是个优秀的DM。作者制作游戏的目的是为了让更多的人感受到他自创的TRPG世界的魅力,这一点上肯定是达到了。游戏的角色塑造相当的成功,很多角色都使我印象深刻,并且作者在台词上下了很深的功夫。对白的水准很高,演出也恰到好处。如果但从剧本和角色塑造来说,这游戏的水准远超过挺多商业JRPG的。
    接下来谈谈系统,废都物语的战斗系统说不上有多么特别,或者是有什么过人之处。作者没有像巫术之类那些DND规则改编的游戏那样,把TPRG的战斗规则给改编进来,而是以默认的RM战斗系统上修修补补,玩起来的感觉跟早期DQ差不多。因为MP和HP的回复手段相当有限,所以注重低耗探索也是整个游戏的“醍醐味”。游戏也对此做出相应的系统,一次探险走得越远,就能获得越多的职业点数的奖励。其他的话在道具技能转职之类的系统上面,也是一般的回合制RPG的感觉,比较有代表性就是DQ那种。游戏在系统上非常优秀是没有的,但是整体在和游戏流程的推进方式的契合度上面相当的高,并且数值设计也很出色,游戏本身流程也恰到好处,没有拖沓重复的杂兵战,战斗设计的内容也比较充足,整体下来的体验还是非常不错的。
    入门度:8
    推荐度:10
    沉迷度:9

    (棋盘式的区域)

    (附带插图的故事叙述)

    (相当传统的战斗画面)

    (改编小说的封面)


    IP属地:广西3楼2018-11-25 15:04
    回复(4)
      ------------------------------帽子世界-------------------------------
      原名: 帽子世界
      作者: えぬ
      发布时间:2012
      汉化版:有
      -------------------------------------------------------------------------
      大受好评的帽子世界,水平也是完全可以拿来和一些贩卖的商业作品比了。
      这款游戏相当的优秀,很大程度上应该也是跟作者对RPG的理解有关的,作者的个人博客不仅有制作日志,还有很多JRPG相关的评论文章,可见作者玩得很多,所以对RPG理解也够深。游戏的系统是以沙加开拓者1为基础的,包括闪技和战斗后的随机提升数值。独特地方在于连携系统,玩家可以通关改变队伍的站位来影响角色行动的顺序,在连携的自由上,比沙加要好不少。在武器种类上面相当的丰富,而且沙加系列经典技也都在的,什么三段无双,缭乱雪月花之类的都有。而在术上面,基本是也是以沙加开拓者1的那些为NETA的,这是一个战斗系统上玩起来非常有沙加系列的感觉的游戏。当然在此之上游戏还提供了相当有深度的装备武器打造系统,配合上内容丰富的战斗系统,能够衍生出相当多的战斗玩法。
      游戏在剧情上面,也相当的优秀,并且这个剧情和游戏的玩法流程以及世界观结合的很好,游戏的空间以及玩法本身,就在埋伏笔,这种把伏笔埋在系统中的做法,在游戏设计上我觉得相当的出色。
      本作有汉化版,汉化质量很高。在国内也有一定的人气吧,玩过的应该也不少。
      (题外话,这款游戏的续作,似乎测试版本已经在作DEBUG工作了。上次看作者的博客还是“DQ11出来前一定做好,毕竟我也想好好享受DQ11的”。DQ11都发售了那么久,作者博客的JRPG相关文章又添了不少,续作还在慢慢的赶,希望2019能玩到吧。)
      入门度:9
      推荐度:10
      沉迷度:10




      IP属地:广西6楼2018-11-25 15:14
      收起回复
        ------------------------------------------魔坏屋姐妹------------------------------
        原名: 魔壊屋姉妹。
        作者: higa (ヒガガガ本舗)
        发布时间:2006年
        汉化:无
        ----------------------------------------------------------------------------------------
        这游戏是一款比较短篇的(2小时多就能通),以ATB制战斗为核心的,战斗特化的RPG。游戏的内容实际上就是打5个BOSS,完全线性,打完一个到一个。中间是完全线性的迷宫。好像听起来这些东西是缺点,但实际上对于一个流程短的游戏来说完全是优点。游戏从杂兵战逃跑率100%,BOSS战经验值0这点上就体现出了其设计思路,游戏在低于BOSS等级战胜BOSS是有特殊奖励的,但实际上不只是低于BOSS等级这点,而是完全可以以初期等级通关,不做任何升级。游戏也没有多少的培养要素,所以实际上是一个设计极其精巧的ATB制战斗谜题。某种意义上来说作者应该是受到FF5启发的。当然这游戏在BOSS设计上比FF5巧妙多了,甚至比FF5R也都要巧妙。
        游戏的世界观很独特,剧情很有趣,应该说人物很有趣,角色立绘加上对话的语气,就能让我在脑内想起很符合其形象的声音,可以说角色的个性和特点相当的鲜明了。角色的对话充满了幽默,NETA也很独特,可以说如果能够理解其中的魅力的人一定会相当的喜欢。要一句话总结的话就是“萌系妖怪战斗向RPG”。
        唯一的缺点就是音乐作者采用了MIDI格式的,只能说WIN10下MIDI听起来很难听,请自备音源播放,效果会好非常多的。
        入门度:8
        推荐度:10
        沉迷度:10





        IP属地:广西7楼2018-11-25 15:19
        收起回复
          说完了这四作比较有人气的“四大天王”
          来谈一下一些其他的作品,这些游戏可能在制作上没有四大天王那样全面高质,但是还是有很多值得一玩的地方。
          ---------------------------Nepheshel----------------------
          原名:Nepheshel
          作者: Studio Til
          发布时间: 2002
          汉化:无
          ----------------------------------------------------------------
          这款游戏可能比上面那4款都要被日本的玩家所熟知,在日本的人气挺高的,甚至于是对于蛮多人来说算是“童年游戏”了。
          这款游戏在画面上一点也不出众,而且大多数素材是用RM2000自带的构成的,(不过怪物像素图全部是作者自己用心绘制的)。要说这款游戏从表面上有什么惊奇之处,那可能只有音乐了。音乐相当棒,音乐制作担当是“趣味工房にんじんわいん”,如果是常听车万同人音乐的人对这个肯定是很熟悉的,我自己还买过几张这个社团的碟。音乐相当的棒,因为很重要所以再谈一次。
          这款游戏的内在质量很不错,这是一款注重探索的游戏,注重探索,并且探索相当有意义,地图里头隐藏的宝物是真的宝物,不像很多RPG,宝物放个HP回复剂和一些下个迷宫就用不到的装备。这游戏的宝物是能够决定你战斗胜负真正的宝物。谈谈题外话,仁王和黑暗之魂,为什么前者你甚至懒得去探索地图,而后者你会很喜欢翻遍地图。因为前者所有的有价值的东西,挖坟就行,探索给的东西都是破烂,而后者探索找到的东西是真正有价值的。这就是在理念上的区别。回到Nepheshel这款游戏中,作者非常用心设计了地图,以及隐藏要素,并且放置了很多真正在游戏的战斗系统中有价值的宝物。在这之上让玩家能够自由探索。这游戏的乐趣在于探索地图,寻找宝物,打败更强的敌人,探索更多的区域。战斗系统虽然是标准的DQ式回合制,但数值平衡做得不错,并且和游戏的核心内容探索联系得很紧密,游戏里头初见杀也相当多(笑),世界树迷宫那种初见碰上FOE的hage体验在这里就是家常便饭(笑)。
          除此之外游戏的剧情也挺不错的,虽然画面上有所欠缺,但在很棒的音乐烘托下还是挺有感觉的。有兴趣的可以先听听OST,感受下气氛,然后再尝试玩一玩吧。
          入门度:6
          推荐度:8
          沉迷度:8

          (怪物像素图全部是作者自己用心绘制的)


          平淡无奇的简陋迷宫画面

          OST插图 来源于油管


          IP属地:广西8楼2018-11-25 15:30
          回复(3)
            ------------------------黎明之时------------------------
            原名:かれはだれとき
            作者:えんがわ
            发布日期: 2009?
            汉化版:无
            ------------------------------------------------------------
            这是一款相当的有SFC风格的JRPG,复古王道。可以说整个游戏从画面到游戏模式都非常的SFC式的JRPG。游戏像素人物的一些动作也是在致敬SFC的有名的JRPG。游戏流程不长,注重剧情和演出。但战斗也和很多jrpg一样,玩起来无聊。不过游戏流程不长,也还算可以接受。
            入门度:8
            推荐度:7
            沉迷度:6



            游戏的画面还是比较精致的


            IP属地:广西10楼2018-11-25 15:53
            收起回复
              ----------------------不可思议城堡的海伦--------------------
              原名:ふしぎの城のヘレン
              作者:さつ
              发布日期:2012
              汉化版:有
              【有STEAM版自带英文】
              ---------------------------------------------------------------------
              这游戏也是属于VIPRPG的作品。不过这个作品在故事和设定上面相对独立,没有VIPRPG的知识也能有完美的体验。
              这游戏严格来说不算是完全免费游戏,只是日文版出来的时候是作者就是免费发布的,后来在英译版上了STEAM,追加了一个隐藏迷宫,作为独立游戏贩卖了。这游戏有国内爱好者制作有中文汉化补丁。
              这游戏属于一款短而精的RPG游戏,游戏的战斗系统是属于完全原创式的,解谜计算形式的回合制RPG。篇幅不长,谜题做得也很合适,系统的内容也刚好够容纳在游戏不长的流程中。虽然这个战斗系统挺有趣的,但这个游戏最值得一提的是游戏的剧情和演出。
              作者绘制了相当精致的像素小人,动作绘制得生动有趣,并且游戏的像素风格也保持一致,可以说是把RTP素材用到了极致。游戏的剧情相当的棒,在演出和剧本结构上设计得非常出色。是一款非常有SFC风格的JRPG。因为这游戏的过人之处在于剧情,所以我能谈的就不多了,只有亲自去体会才能感受得到的。
              入门度:8
              推荐度:9
              沉迷度:9

              (steam页面封面)


              (静态图没法感受,实际游戏人物动作做得相当的精致)
              (默认的RM2K系列素材)


              IP属地:广西11楼2018-11-25 16:02
              收起回复
                -------------Love Is the Plan the Plan Is Death----------------
                原名:愛はさだめ、さだめは死
                作者:さつ
                发布时间:2009
                汉化版:无
                ----------------------------------------------------------------------------
                这是一款第一人称视角,非常传统DRPG的那种感觉的游戏,就是巫术那种。当然只是画面上像,游戏内容上没有任何关联,战斗系统也没有任何关系。战斗系统是作者原创的回合制战斗系统。数值只有HP和VIT两种,每回合的攻击次数不限,攻击需要消耗VIT,在VIT足够的情况下可以多次攻击。但是VIT也决定了攻速也就是行动顺序,以及防御。在发动攻击的时候,当前VIT剩余数值最高的单位先行动,因为行动需要消耗VIT(不同的武器有不同的攻击力和消耗的VIT,以及能够削减目标VIT的数值)。当前剩余VIT还决定了防御力。所以推测敌人的行动来决定自己行动是这个游戏的核心。
                游戏的世界观很独特,主角作为死后世界的亡魂,临时担任起了死神的职位,去追捕地狱的逃犯。独特之处在于整个游戏世界遇到的敌人,都是固有独立的NPC(没有重复的人),他们有名字有对话,身上也拿着不同的物品(打倒后能够获得)。遇上这些人他们会跟你谈论生前的事或者透露世界观背景,玩家能够按自己意志决定放过还是收割他们的灵魂(当然这些人不会坐以待毙,每一位都能战斗,甚至包括同僚的死神)。这种每一个敌人都是一个NPC角色的设计,很有意思。
                入门度:7
                推荐度:9
                沉迷度:8





                IP属地:广西12楼2018-11-25 16:12
                回复
                  东方年代记、东方狼月洸、TOK退魔塔神这三款都是相当耐玩且战斗系统比较耐研究的RM游戏,LZ可以尝试下。


                  IP属地:上海13楼2018-11-25 16:18
                  回复(2)
                    ------------------死灵法师RPG----------------
                    原名:ネクロさんRPG
                    作者:えんがわ
                    发布时间:2013?
                    汉化版:无
                    ----------------------------------------------------
                    这是一款有着精美像素战斗画面的RPG(重要),游戏风格和同作者的上面那一作不同,是走的注重战斗系统的路子,游戏首先没有升级系统,也就是打怪是绝对不会提升任何属性的,怪物只会掉落魂。这个魂可以用来将敌人拉入我方队伍。越强的敌人需要的魂自然越多。敌人都有各自独特的属性和技能,所以组合敌人杂兵来对付敌人杂兵和BOSS是这个游戏核心。并且由于这个游戏基本没有回复HP的手段(只有存盘点和特殊收集道具可以回复HP)所以如何压制敌人,减小消耗也是重要的一点。由于只是释放技能就要消费HP,越强力的技能消耗的HP也就越多,所以玩家对系统的理解的和对敌人数据的掌握非常重要。只有构建合适的队伍,选择合适的指令,认真思考才能打败敌人。因为打怪没有任何经验值和等级提升之类的东西,主角和拉入队伍的怪物是不会提升数值的,游戏内获取的装备也只有改变一些抗性的单一个格子的装备。所以相当的考验战术的选择。
                    入门度:9
                    推荐度:9
                    沉迷度:10



                    这游戏我截图有动态GIF
                    像素画真的非常棒


                    IP属地:广西14楼2018-11-25 16:18
                    收起回复
                      ---------------四月愚人者之宴------------
                      原名:四月馬鹿達の宴
                      作者:yn(西高科学部)
                      发布日期: 2011
                      汉化:无
                      ------------------------------------------------
                      神作,这是一部剧情和剧本结构令人惊艳作品,游戏的前半部分属于让玩家熟悉世界观的铺垫,而后半进入主线之后剧情的非常精彩,这是一个奇妙的故事,在不剧透的情况下很难说些什么。嗯...风格上跟mother2有些相近,但更富有幻想气息,也更注重人物的描写。并且在剧本结构上非常的巧妙。
                      游戏在有着这样突出而优秀的一面的同时,其他方面也相当不错,音乐和像素风的画面都很契合游戏的主题和氛围,并且作者也设计了有趣的战斗系统。游戏的战斗系统虽然也是日式JRPG常见那种RPGMAKER默认战斗式,不过作者在此之上做了不小的改动。首先是近战的攻击只有列队的一号位能够使用,然后是所有的攻击技能都是需要积攒魔力(魔力默认开始是0),游戏和DQ那些回合RPG不同的一点在于,攻击需要准备,不是每一回合都能随意进攻,因此队列变更和掌握合适的攻击时机是整个系统的核心。
                      这是一部有着优秀的剧本设计,契合氛围的音乐和画面,以及用心的战斗设计,并且有着自己非常独特风格的JRPG。
                      (某种意义上来说,传说之下也是保有这种特质的游戏,玩过这个的可以略微想象一下。不剧透谈还挺困难的,只能这样类比一下了)
                      入门度:10
                      推荐度:10
                      沉迷度:10





                      IP属地:广西15楼2018-11-25 16:30
                      回复(3)
                        推荐下evalice saga,同人制作的沙加。除了主角只有一个人以及系统不平衡外模仿沙加正作的部分都做的有模有样的





                        IP属地:海南来自Android客户端20楼2018-11-25 17:59
                        收起回复
                          国内集中在恐怖解密冒险AVG很可能是由于此类游戏比自制rpg直播效果好


                          IP属地:北京23楼2018-11-25 19:01
                          回复(3)
                            塞点私货,以冰之女王为例,evalice saga大型BOSS的点阵都做的非常棒


                            IP属地:海南来自Android客户端24楼2018-11-25 19:21
                            收起回复
                              玩过废都,月夜,帽子,后来就玩的东方年代记,oz大乱斗了


                              IP属地:河北来自Android客户端26楼2018-11-26 08:46
                              回复