1995年,处于JRPG黄金年代的日本,日本游戏厂商ASCII(喜欢巫术系列的肯定熟悉这个厂商)在主机上就推出能让玩家自己制作RPG的工具。RPGツクール SUPER DANTE,一款能让玩家在SFC上自己制作简单RPG的工具,在当年甚至取得了不错的销量。当然这些类型的工具由于年代硬件水平之类的限制,也只能是个玩具。真正能让这种自制RPG游戏发光发亮的平台一定是PC。在日本PC市场进入WIN98时代后,ASCII发布了一款具有革命意义的,专门用于制作RPG游戏的工具,RPGツクール2000。这款系列工具的诞生给了很多RPG爱好者自己打造一款RPG的契机,我想挺多人都尝试过这个系列的工具的。在国内也有专门讨论论坛。
不过呢,国内对RPGMAKER的多数认知,要么是那些限制级的游戏,也就是所谓RM黄油RPG,要么集中在恐怖解密冒险AVG。这两种类型都有少数狂热粉丝。在国内可以说有一定热度。甚至于是路人对RM的理解要么就是黄油要么就是解密冒险AVG。甚至有些人一提RM就是黄油,这就显得有点“风评被害”的感觉。而那些真正的RM制JRPG,却很少被人提起。
对于各种商业RPG,或者是独立游戏,这贴吧比我更熟的有很多,一些冷门游戏在这也能看到有相关文章。
不过好像我没怎么看到有人谈日本民间高手所做的那些免费发布的JRPG。当然不是所有都没有人谈,像废都物语,帽子世界,月夜响荡曲重制版这些在国内还是有一定人气的,不然也不会有民间汉化了。但其实日本还有更多优秀的个人制作免费发布的JRPG,在日本也算不上冷门,而是会被冠以名作的头衔的,只是由于各种原因,只在日本国内有人知晓。国内就相当冷门了。
最近游戏空窗休息期(荒野大镖客OL怎么还没上线,急),有空回忆了一下自己玩过的这些民间高手所制游戏,随便写写简单的介绍和感想。
不过呢,国内对RPGMAKER的多数认知,要么是那些限制级的游戏,也就是所谓RM黄油RPG,要么集中在恐怖解密冒险AVG。这两种类型都有少数狂热粉丝。在国内可以说有一定热度。甚至于是路人对RM的理解要么就是黄油要么就是解密冒险AVG。甚至有些人一提RM就是黄油,这就显得有点“风评被害”的感觉。而那些真正的RM制JRPG,却很少被人提起。
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不过好像我没怎么看到有人谈日本民间高手所做的那些免费发布的JRPG。当然不是所有都没有人谈,像废都物语,帽子世界,月夜响荡曲重制版这些在国内还是有一定人气的,不然也不会有民间汉化了。但其实日本还有更多优秀的个人制作免费发布的JRPG,在日本也算不上冷门,而是会被冠以名作的头衔的,只是由于各种原因,只在日本国内有人知晓。国内就相当冷门了。
最近游戏空窗休息期(荒野大镖客OL怎么还没上线,急),有空回忆了一下自己玩过的这些民间高手所制游戏,随便写写简单的介绍和感想。