注意:
1.运行代码时请务必把金手指刷新率调成15,否则会出错,方法看图
2.最迟在选人画面打开代码,进入战场才打开的话100%会死机
3.这套代码对于任何其他ν高达金手指基本上都不兼容,请不要同时使用
4.尽量不要开其他太复杂的金手指,大部分都会导致这套代码效果不全
说明:
这套代码是新版,PPSSPP模拟器专用,选择ν高达时会发挥全部效果。但其中还整合了我另外一套名为“泛用觉醒”的代码,对不少其他机体也有效。但毕竟是泛用代码,不可能所有机体都兼容,有些机体会出bug。
以下是兼容条件:
1.机体有1种以上可显示的武器
2.机体的蓄力武器不超过1种(比如G高达那种双CS的就不行)
3.数据或建模数据不会太奇怪的(比如双龙或蛤蟆就会出问题)
总之这套代码大概对一半以上的机体有效,我自己也没具体统计过数量
ν高达以外机体的大致效果为增加觉醒槽,最大可以攒3格觉醒,每爆1次消耗1格
爆觉醒回满弹药和B槽,清空对方down值(可以继续连击),挨打时会脱离对方连击并强制反击。
觉醒状态下机体各项性能提高,down值下降,打击角度提高,可以使出很多原本接不上的连击。
按住主射可以使用ex射击(高攻高补高down**效果)。
脱离攻击状态时觉醒计时(援护槽)会飞快下降,降到0时脱离觉醒态,每次击坠敌人觉醒计时会回满
觉醒状态使用援护会放出觉醒技,结束后直接脱离觉醒态,每台机体至少有远近两种觉醒技,本身多个状态的机体觉醒技种类也会增多(比如OOR)
**************2.0版人心之光ν高达的新功能简介*************
*光束加农散射:1段CS
*光束齐射:2段CS
*浮游炮AOE:2段CS复数锁定
*无限弹药:火箭炮CD时间特射会改为盾藏导弹,弹数无限但各方面武器性能都很差
*浮游炮:随着气槽数量增加,浮游炮的发射速度和攻击次数会发生变化。每个浮游炮会自动识别敌方状态,黄锁时不攻击,击坠对方时自动更换锁定。当有机体对1P造成伤害时,FF会强制对攻击方发动连续反击
*FF护罩(消耗援护):展开时间大概10秒,10秒内轻攻击防御无限但无法承受重攻击,爆觉醒后展开时间无限
*精神压力(消耗援护):特格中连打格斗,范围攻击。挨打时按特格也可以强制发动。没有气时消耗1次援护,有气时直接爆觉醒
*全方位FF攻击(消耗援护):除了援护机体之外还会放出所有浮游炮对敌方全方位攻击,每个浮游炮都以最大功率攻击3次(无视气槽数量)。没有气时消耗1次援护,有气时直接爆气
*普通格斗:除了地N之外基本上所有格斗招式都变了,而且光剑变成可伸缩型,尽量以还原动画为标准
*觉醒技:向上射击的觉醒技近距离可以发动。
FF乱射觉醒技需要远程发动,并且额外消耗1格气,发动过程中可以切换锁定变成AOE攻击。
最强觉醒技需要觉醒状态并且额外有至少2格气,近距离发动普通觉醒技时连打格斗键,结束后HP减半并且消耗所有觉醒值爆掉所有浮游炮,直到再次攒够1格气。
*新连招:由于所有格斗几乎全变了,而且爆觉醒能重置连击和down值,因此多了好多我自己也不知道的新连招
*还有好多我自己也记不住的新功能,很多细节的变化有待各位发掘
1.运行代码时请务必把金手指刷新率调成15,否则会出错,方法看图
2.最迟在选人画面打开代码,进入战场才打开的话100%会死机
3.这套代码对于任何其他ν高达金手指基本上都不兼容,请不要同时使用
4.尽量不要开其他太复杂的金手指,大部分都会导致这套代码效果不全
说明:
这套代码是新版,PPSSPP模拟器专用,选择ν高达时会发挥全部效果。但其中还整合了我另外一套名为“泛用觉醒”的代码,对不少其他机体也有效。但毕竟是泛用代码,不可能所有机体都兼容,有些机体会出bug。
以下是兼容条件:
1.机体有1种以上可显示的武器
2.机体的蓄力武器不超过1种(比如G高达那种双CS的就不行)
3.数据或建模数据不会太奇怪的(比如双龙或蛤蟆就会出问题)
总之这套代码大概对一半以上的机体有效,我自己也没具体统计过数量
ν高达以外机体的大致效果为增加觉醒槽,最大可以攒3格觉醒,每爆1次消耗1格
爆觉醒回满弹药和B槽,清空对方down值(可以继续连击),挨打时会脱离对方连击并强制反击。
觉醒状态下机体各项性能提高,down值下降,打击角度提高,可以使出很多原本接不上的连击。
按住主射可以使用ex射击(高攻高补高down**效果)。
脱离攻击状态时觉醒计时(援护槽)会飞快下降,降到0时脱离觉醒态,每次击坠敌人觉醒计时会回满
觉醒状态使用援护会放出觉醒技,结束后直接脱离觉醒态,每台机体至少有远近两种觉醒技,本身多个状态的机体觉醒技种类也会增多(比如OOR)
**************2.0版人心之光ν高达的新功能简介*************
*光束加农散射:1段CS
*光束齐射:2段CS
*浮游炮AOE:2段CS复数锁定
*无限弹药:火箭炮CD时间特射会改为盾藏导弹,弹数无限但各方面武器性能都很差
*浮游炮:随着气槽数量增加,浮游炮的发射速度和攻击次数会发生变化。每个浮游炮会自动识别敌方状态,黄锁时不攻击,击坠对方时自动更换锁定。当有机体对1P造成伤害时,FF会强制对攻击方发动连续反击
*FF护罩(消耗援护):展开时间大概10秒,10秒内轻攻击防御无限但无法承受重攻击,爆觉醒后展开时间无限
*精神压力(消耗援护):特格中连打格斗,范围攻击。挨打时按特格也可以强制发动。没有气时消耗1次援护,有气时直接爆觉醒
*全方位FF攻击(消耗援护):除了援护机体之外还会放出所有浮游炮对敌方全方位攻击,每个浮游炮都以最大功率攻击3次(无视气槽数量)。没有气时消耗1次援护,有气时直接爆气
*普通格斗:除了地N之外基本上所有格斗招式都变了,而且光剑变成可伸缩型,尽量以还原动画为标准
*觉醒技:向上射击的觉醒技近距离可以发动。
FF乱射觉醒技需要远程发动,并且额外消耗1格气,发动过程中可以切换锁定变成AOE攻击。
最强觉醒技需要觉醒状态并且额外有至少2格气,近距离发动普通觉醒技时连打格斗键,结束后HP减半并且消耗所有觉醒值爆掉所有浮游炮,直到再次攒够1格气。
*新连招:由于所有格斗几乎全变了,而且爆觉醒能重置连击和down值,因此多了好多我自己也不知道的新连招
*还有好多我自己也记不住的新功能,很多细节的变化有待各位发掘