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以球员培养维度视角所写萌新入门攻略

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写于2018/11/24,落笔于2018/12/2。
随着版本的更新我也会进行更新。
前言:
大家好我是wh。
这里有一段前言,大概是大佬轻喷之类的,我之后可能会补,暂略。


IP属地:贵州1楼2018-12-02 00:48回复
    二楼楼中楼为目录
    如果没有,则说明可能是我正在施工


    IP属地:贵州2楼2018-12-02 00:50
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      总所周知,球员的强度由其本身培养程度与其自身强度之和所构成。
      目前的球员培养维度共计十一项:
      ①等级(以及特训);
      ②超越强化;
      ③增幅强化;
      ④俱乐部战服;
      ⑤加号;
      ⑥经纪人;
      ⑦觉醒;
      ⑧羁绊(羁绊升级);
      ⑨精神石;
      ⑩好感度;
      ⑪勋章;
      其中,前六项不具有自由度且对所有角色均公平且无随机性,⑦⑧项可以视为角色本身强度的一部分也并不具有随机性,⑨⑩⑪项具有一定的自由度且具有随机性。
      下文介绍时会着重介绍⑧⑨两项,并以此衍生出角色的选择问题。


      IP属地:贵州3楼2018-12-02 00:52
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        ①等级(以及特训):
        介绍匿于楼中楼。
        对应的素材是企鹅与梅拉(下称为猫),企鹅的主要来源是企鹅本。
        猫的主要获取来源是各类活动,试炼塔和五星联赛。
        除了猫以外,将低星卡一步步特训到高星并作为狗粮是可行的。通常来说,原生三星卖掉,原生二星与四星作为特训素材,前期原生五星亦可作为特训素材。
        需要注意的是:
        a,强化可以使用大多数卡牌,并不只是企鹅,但是通常不推荐那样做。
        b,三星猫可以作为三星及以下的角色的特训素材,五星,六星猫同理,但是不推荐将猫觉醒至六星并作为六星卡特训以外的做法。
        c,作为特训的素材不需要任何练度,同样的,即使将有练度的卡作为狗粮也不会有任何补偿或者增益。
        d,目前星级的上限为7


        IP属地:贵州4楼2018-12-02 00:54
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          ②超越强化;
          通常简称为突破
          当某卡以相同的卡或者星级合理的兔子进行训练时,该卡的超越强化会增加,目前超越强化的上限为5。
          对应的素材是丽特尔(兔子),主要来源是各种活动,试炼塔和传奇联赛。
          需要注意的是:
          a,该相同的卡不需要任何练度,同样的,即使将有练度的卡作为训练材料在突破中也不会有任何补偿或者增益。


          IP属地:贵州5楼2018-12-02 00:55
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            ③增幅强化;
            对应的素材是大师妖狐(下简称为狐狸),主要来源是各种活动和试炼塔。
            当某卡以相同的卡或者星级与数量合理的狐狸进行训练时,该卡的增幅会增加,目前最高为30。
            将五星卡和六星卡进行放逐,也可以获取对应星级的狐狸,但萌新一般没有能力这样做。
            事实上,当前版本高增幅对绝大多数玩家均不是一件易事,鉴于增幅的特性以及增幅数值几乎不影响卡片评分,故下文中卡片强度讨论中不考虑满增幅。
            需要注意的是:
            a,该相同的卡不需要任何练度,同样的,即使将有练度的卡作为训练材料在增幅中也不会有任何补偿或者增益。


            IP属地:贵州6楼2018-12-02 00:57
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              ④俱乐部战服;
              俱乐部任务以及参与俱乐部战均可获取俱乐部点数,在俱乐部商店里面可以换取对应的俱乐部战服和战服升级素材。对应如下:

              一件服装从一级升到五级需要15个核心,计本体共1500俱乐部点数。


              IP属地:贵州7楼2018-12-02 00:59
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                ⑤加号
                介绍见楼中楼。
                对应素材是贝尔杰夫(下称为猪)以及各色波比。
                猪的主要来源是各类活动以及试炼塔,波比的主要来源是金币本。
                a,同属性材料(猪除外)会提供额外的训练点数。


                IP属地:贵州8楼2018-12-02 01:00
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                  ⑥经纪人;
                  部分经纪人具有属性加成,五星如图所示。大部分属性加成类经纪人可以在在球探中获取,注意收集。


                  需要注意的是:在球探中获取的经纪人等级为【1】且并未觉醒,若所示截图对观看者造成误解,我深感歉意。


                  IP属地:贵州9楼2018-12-02 01:04
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                    ⑦觉醒;
                    介绍匿于楼中楼。觉醒素材为各色精灵,波比与妖精,可以在每日精灵,金币与妖精本中获取。


                    IP属地:贵州10楼2018-12-02 01:06
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                      ⑧羁绊;六种定位*(领袖,前锋,进攻者,后卫,守门员和助攻)均有四种羁绊(爱情,友情,竞争和斗志),但是不同定位的羁绊属性加成不同,见表。每个角色羁绊角色也不同,触发难度的不同带来了同定位间的强度差距。

                      羁绊的属性是总属性的提升,助攻的传球,射手的受传羁绊等均相当关键。羁绊能够较大的影响角色战力,但是除了纯属以外,其他属性一般不值得为了羁绊刻意上不够强的角色①。随缘即可。
                      以下为羁绊重要程度表:
                      前锋:受传>暴击>运球
                      领袖:攻击>其他
                      进攻者:爆伤≈运球>暴击
                      后卫:断球>爆发>防御
                      守门员:血量必开,防御能开就开,血量开不了说明这个门将多半很菜。
                      助攻:传球>速度≈爆发
                      开羁绊的优先级是:守门员血量≈前锋受传>其他


                      IP属地:贵州11楼2018-12-02 01:11
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                        ⑨精神石;
                        每位角色可以携带四颗精神石(其中最多一颗独特或者传说)并提高属性。余介绍匿于楼中楼。
                        石头分六种稀有度,从低到高分别是一星,二星,三星,四星,独特,传说。每颗石头具有如图、文的属性分布,其中一到四星的石头还有稀有石与普通石之分,普通石头无4。
                        【1】图样,非彩虹槽无法携带相同图样的石头。
                        【2】强化等级(最高为15)
                        【3】第一效果
                        【4】第二效果
                        【5】词条,最多有五条。

                        石头“强化”,“制作”与“合成”系统略。


                        IP属地:贵州12楼2018-12-02 01:20
                        回复(4)
                          除门将,射手和助攻外,其余定位不存在携带石头的统一通式。而即使是门将,射手和助攻,也会有根据对手形态,自身精神槽限制,自身阵容思路的更改等原因来选择其他石头的可能性。以下仅以常例来进行前期的指南(即:不考虑传说石头)。
                          需要注意的是:下列指南中所提到所有石头最低稀有度为四星。且均未考虑“词条”带来的影响。
                          射手:
                          所使用思路是优先堆高伤害,放弃暴击,如果你发现你的射手在pve中满暴击相关技能的情况下仍无法稳定暴击的话,通常说明该射手不适合使用而不是试图通过石头对暴击进行弥补。
                          火槽选择 火爆伤***,独特·炎帝降临,
                          光槽选择 独特·巴尔姆碎片,
                          电槽选择 电受传,独特·闪电心脏,独特·古拉波利斯
                          风槽选择 风贯通 独特·龙之骨(不太推荐)
                          暗槽选择 无推荐②
                          在上述选择完毕后,如果发现无法完全携带推荐名单的石头(例如三火槽在选择炎帝火爆伤之后便无石可用),通常说明该射手不适合使用或者必须洗槽。
                          如果一定要使用该射手,则无推荐石位置属性选择为优先百贯,次选爆伤/受传,再次选暴击的原则。
                          暴伤,受传之间的选择可以通过实战进行验证,在此不进行详细分析


                          IP属地:贵州13楼2018-12-02 01:23
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                            以下是射手排序:
                            射手种类分六种:
                            就技能组分:主锋线强化系(敌对弱化系)与主个人强化系两种。
                            而由主动可分为:一脚 叠脚 均脚三种。
                            共有六类射手。以此为基础有如下节奏榜。*①
                            T0 最优解 10 夏依博
                            T1 同色/同类射手的顶级水平, 9.5 邦奇
                            在任何时候都有极优的发挥 9 雷本托尔 艾拉特里斯(光龙娘) 蔻蔻(京子)
                            T2 在特定环境或者特殊培养下 8.5 米粒 里欧 车宇宙
                            或许能有不逊色于T1级别的实力 8 德米安 费托斯 刀锋
                            T3 实力不济或者 7.5 珊迪(小鹿) 贝亚特雷斯(风龙娘)
                            有明显的上位替代 7 西罗
                            T4 不推荐使用 路西德 夏勒 罗宝拉 拉菲安
                            EX 泛用性差,需要一整个队伍进行配合的射手 乌列尔 女神 麒麟 斑


                            IP属地:贵州15楼2018-12-02 01:49
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                              门将:分暴击抵抗门将(下文中简称暴抗)和减伤门将两种,技能组提供60以上暴抗的门将有潜力成为暴抗门将,及格线为70。
                              如果发现一个门将带不上齐全的暴抗/减伤石头,通常说明该门将不适合使用或者必须洗槽。通常来说,天生具有暴抗的门将走减伤路线都很菜。
                              对于石头的取舍:
                              减伤:
                              独特:圣光之盾>其他
                              非独特石头:暗体力>风减伤>其他减伤≈其他体力
                              暴抗:
                              独特:星星的眼泪,埃勒莫提温,高密度岩浆,大地之神的保佑四块石头各有长处,但是后三者均有一定的不适应面,而眼泪通配所有暴抗门将且能够兼顾pve。
                              非独特石头:电防御>火爆发≈风速度
                              需要注意的是,我不会制作门将节奏榜


                              IP属地:贵州16楼2018-12-02 01:55
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