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CG制作一头《BBC与恐龙同行》中的暴龙 图文+视频
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已有几年没在贵吧上发帖了,也许一些老朋友会记得我。个人是动画专业,因正好临摹了一头BBC《与恐龙同行》中的暴龙,就分享一下,附上图片和视频。
观看视频:
BBC纪录片《与恐龙同行》于1999年在电视台播出,想必许多喜欢恐龙的朋友或是喜欢CG特效的朋友都有所耳闻。片中的电脑动画由英国“画面仓库Framestore”公司制作,该片获得艾美奖“最佳视觉效果奖”。
出于对片中恐龙造型的喜爱,我临摹了其中暴龙的造型。并从建模 雕刻 上色 材质 绑定 动画 渲染全流程还原这个角色。通过这个过程,也是对原作的进一步的观察与学习,从中获取的心得,也想和大家分享。
为了保证模型结构的准确,以及方便后续绑定与动画。我先依据《普林斯顿恐龙图鉴》中的资料,建立了一个暴龙骨架的低模。
高模的雕刻主要在ZBrush里进行,并先从头部开始。通过影片的幕后花絮,可以感到摄制组对暴龙这个角色的格外上心,为了满足片中特写的需要,艺术家额外雕刻了头部白模,替换之前较为粗糙的版本。与《侏罗纪公园》中充满力量的暴龙相比,BBC版本的暴龙有着很浓厚的欧洲哥特式风格,更暗淡的色调和棱角分明的头部。我甚至觉得,如果它走进蒂姆.伯顿的某部电影里,也不会有什么违和感。还原这个头部很有意思,因为在每一个角度下,头部都有棱角分明的结构。
对于原作中足部的造型,我一直觉得有些奇怪,它只有趾尖的一部分着地。后来无意中在纪录片看到鸵鸟的足掌,觉得作者对暴龙的设计也是有意为之。在雕刻中,我依然还原了这一点。
(鸵鸟的足掌结构)
上色我在MUDBOX软件中进行,运用它强大的图层功能,绘制出颜色 高光 漫反射等贴图。
我在Maya中进行绑定。并依据真实的结构做了一套简单的肌肉系统,主要用来完成对腿部 颈部 尾部肌肉效果的模拟。面部的表情结合骨骼和BlendShape完成。
渲染我尝试了两个渲染器。我通过资料得知,1999年的《与恐龙同行》使用的时MentalRay渲染器,它拥有真实的模拟生物体皮肤漫反射的效果,是当时流行的渲染方式。我在暴龙的循环走测试中,用的就是MentalRay渲染器。其他镜头的渲染,应用的是相较更新更快的Arnold渲染器。
(最终的合成效果,视频里有)
最后关于《与恐龙同行》这部作品,我想说下个人的想法,随着科学研究的不断深入,《与恐龙同行》越来越多展现出当时科学认识的局限,这是在历史情况下无所避免的。但我仍想说声谢谢,感恩《与恐龙同行》的出现,在科普大众的层面有着不可估量的贡献。
在我心中,它仍是迄今最优秀的恐龙题材的纪录片。
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IP属地:北京
1楼
2018-12-02 08:16
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