从思潮系统出现后,个人感觉p社的观点是历史的进程是可以修改,殖民、全球贸易、工厂生产、启蒙思想都是只要玩家提前布置,哪怕东南亚土著都能争一争的。
在这种思潮下,反而显得理念系统还是原来历史固定发展的那套,如果说开门的两个传统理念来自1444年之前该国家的历史表现,那么之后的理念激活也要符合对应的国家行为才符合逻辑。
举个例子,历史上水果牙确实专心殖民新大陆,所以国家理念全是殖民和贸易向的,但假如这局选择水果牙的玩家是个战争狂,探索新大陆是什么,老子要全军事理念攻防数质和板鸭法鸡战个痛,那么水果牙的理念还和历史一样全是殖民贸易是不是和这局游戏的历史发展相当不符合。
又或者这局的法鸡玩家,谁要和旧大陆土鳖疯狂**,老子的征程是星辰大海,殖民探索专心经营新大陆,那么他的冲锋20士气是欺负新大陆土著练出来的吗?
个人感觉原来的理念机制已经跟不上思潮系统以后带来的历史改变发展,应该进行调整了,还是上面的两个例子,水果牙开出攻防数质这些军事理念组后,应该有选择可以花一定点数以及稳定,把原先的殖民贸易理中念换成已经点满的理念组中的一条;而像法鸡,想要激活20士气,至少在一个军事理念组中点上一两点,同理激活其他理念也需要对应的理念组中点出一定点数。
在这种思潮下,反而显得理念系统还是原来历史固定发展的那套,如果说开门的两个传统理念来自1444年之前该国家的历史表现,那么之后的理念激活也要符合对应的国家行为才符合逻辑。
举个例子,历史上水果牙确实专心殖民新大陆,所以国家理念全是殖民和贸易向的,但假如这局选择水果牙的玩家是个战争狂,探索新大陆是什么,老子要全军事理念攻防数质和板鸭法鸡战个痛,那么水果牙的理念还和历史一样全是殖民贸易是不是和这局游戏的历史发展相当不符合。
又或者这局的法鸡玩家,谁要和旧大陆土鳖疯狂**,老子的征程是星辰大海,殖民探索专心经营新大陆,那么他的冲锋20士气是欺负新大陆土著练出来的吗?
个人感觉原来的理念机制已经跟不上思潮系统以后带来的历史改变发展,应该进行调整了,还是上面的两个例子,水果牙开出攻防数质这些军事理念组后,应该有选择可以花一定点数以及稳定,把原先的殖民贸易理中念换成已经点满的理念组中的一条;而像法鸡,想要激活20士气,至少在一个军事理念组中点上一两点,同理激活其他理念也需要对应的理念组中点出一定点数。