不同于竞技场,战场玩家越多,远程手长的优势就越大。在72人场,近战玩家很难摸到人,打出自己的龙血、忍气和斗气。(除非一直丢飞刀)。
对于坦克玩家,在竞技场,远程一般有1个保命技能,但是在72人场,你冲进敌阵面对的是10000个空包弹水流环,开着无敌也没用。我很奇怪,没有了反推,为什么也没有击退耐性?这套职业平衡体系只适用于竞技场,不适用于战场。作为坦克,我讨厌这种老鹰捉小鸡式的模式。
怀念3.0的战场,虽然当时的机工也很bug,至少玩家除了玩它还有别的选择。
对于坦克玩家,在竞技场,远程一般有1个保命技能,但是在72人场,你冲进敌阵面对的是10000个空包弹水流环,开着无敌也没用。我很奇怪,没有了反推,为什么也没有击退耐性?这套职业平衡体系只适用于竞技场,不适用于战场。作为坦克,我讨厌这种老鹰捉小鸡式的模式。
怀念3.0的战场,虽然当时的机工也很bug,至少玩家除了玩它还有别的选择。