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建议下调战场远程的强度

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不同于竞技场,战场玩家越多,远程手长的优势就越大。在72人场,近战玩家很难摸到人,打出自己的龙血、忍气和斗气。(除非一直丢飞刀)。
对于坦克玩家,在竞技场,远程一般有1个保命技能,但是在72人场,你冲进敌阵面对的是10000个空包弹水流环,开着无敌也没用。我很奇怪,没有了反推,为什么也没有击退耐性?这套职业平衡体系只适用于竞技场,不适用于战场。作为坦克,我讨厌这种老鹰捉小鸡式的模式。
怀念3.0的战场,虽然当时的机工也很bug,至少玩家除了玩它还有别的选择。


IP属地:北京1楼2018-12-07 13:09回复
    什么?这游戏有pvp?


    IP属地:江西2楼2018-12-07 13:12
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      吉田不懂PVP 放大来说日本人压根就不懂竞技 3.0确实好 战场职业起码不会被限制那么严重 忍者打野 远敏侦测扫点抓隐身忍者 堵门也可以带近战打 击退这种BUG一样的叠加 我觉得设计者就压根没玩过战场 甚至都没深度接触这个游戏PVP


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2018-12-07 13:15
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        远程在竞技场倒是各有特色,战场人数太多就显得太强了,改动很好做,和3.0一样把距离惩罚还回来就行了,近了远了都有伤害衰减,会玩的会把攻击距离控制在15到20米


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2018-12-07 13:18
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          这个问题从2.0就有,只不过2.0的灵敏限制的厉害当初厉害的是法系


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2018-12-07 13:20
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            你是没见过单挑近战秒人的尤其是忍者


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2018-12-07 13:30
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              我只知道被睡眠就复活点见了


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2018-12-07 13:31
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                机工在外面已经是处女了,在战场里称霸一下很过分吗


                IP属地:广东9楼2018-12-07 14:05
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                  我就想知道战场怎么进


                  IP属地:新疆来自Android客户端10楼2018-12-07 14:06
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                    一个月前我朋友带我打战场,由于我是无机工信仰玩家,所以我信誓旦旦地说,就算天天,我也绝对不会转机工
                    现在?我35职业任务已经准备开做了


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2018-12-07 14:12
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                      毕竟平衡是按照jjc来算的


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-12-07 15:26
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                        官方说过在考虑调整强度,不过不是削远程是加强近战


                        IP属地:广东13楼2018-12-07 15:28
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                          3.0倒是一大堆近战只能说这pvp改的稀烂


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-12-07 15:35
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                            忍着也就小战场浪一波了吧其他时候不就是全技工队伍,真的用脚做pvp平衡


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2018-12-07 15:40
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