我觉得这个新屠夫军团的“狂暴”技能可能是zzz临时设计出来的候补技能,不是他原来设计的技能。
他原来的技能可能是类似于“变成一个随机逃生者,可以进行一定程度的互动,切换状态会有一定冷却,在某种条件下会被识破”之类的,但是之后发生了一些事让zzz觉得这个屠夫太强或者太弱或者违反了合作游戏的精神,就临时改成了现在这个跑酷杀手。
我的理由主要有这么几个:
1.这个屠夫的技能设计很草率,强度低(一开始低,测试服改了以后强度还行),有一种明显的赶工出来的感觉。
2.新dlc预告的名字叫“darkness among us”,意译就是潜伏在我们身边的黑暗,而且dlc内容也明显偏向屠夫有某种伪装能力,可以暂时隐藏心跳红光欺骗逃生者(根据预告片内容)
3.最后,就是杀手的背景设定和技能有点搭不上调,杀手叫军团,由四个人组成,恰好对应逃生者的数量,但这边背景却给了一个以物理输出为主的屠夫,如果真要给一个以“狂暴”为技能的屠夫一个背景,那么小混混弗兰克一个人就够了,硬要用上四个人一起变成一个屠夫集合体的设定,一是和技能驴唇不对马嘴,二是白用了一个很有趣的设定,不管怎么想都怪怪的
他原来的技能可能是类似于“变成一个随机逃生者,可以进行一定程度的互动,切换状态会有一定冷却,在某种条件下会被识破”之类的,但是之后发生了一些事让zzz觉得这个屠夫太强或者太弱或者违反了合作游戏的精神,就临时改成了现在这个跑酷杀手。
我的理由主要有这么几个:
1.这个屠夫的技能设计很草率,强度低(一开始低,测试服改了以后强度还行),有一种明显的赶工出来的感觉。
2.新dlc预告的名字叫“darkness among us”,意译就是潜伏在我们身边的黑暗,而且dlc内容也明显偏向屠夫有某种伪装能力,可以暂时隐藏心跳红光欺骗逃生者(根据预告片内容)
3.最后,就是杀手的背景设定和技能有点搭不上调,杀手叫军团,由四个人组成,恰好对应逃生者的数量,但这边背景却给了一个以物理输出为主的屠夫,如果真要给一个以“狂暴”为技能的屠夫一个背景,那么小混混弗兰克一个人就够了,硬要用上四个人一起变成一个屠夫集合体的设定,一是和技能驴唇不对马嘴,二是白用了一个很有趣的设定,不管怎么想都怪怪的