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无聊哎~聊聊游戏心得吧~10几年的RO,影响着一代人!

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那个年代,网游之所以火就是因为在各种简陋的网络环境下提供了一个大家有得聊的平台。
那个年代,RO作为唯一的一个画面清新、人物/怪物造型可爱、BGM音乐格外优美的游戏环境被大家所宠爱。
那个年代,RO在游戏上设计的各种剧情还比较生硬,没有传送,偌大的地图给了人们满满的探险感,因为等级差不严峻,导致大家就算跨级也可以在一起开心的玩耍,交流。
那个信息还不发达的年代,某些妹纸们不看攻略什么都不懂的时候,小哥哥们踊跃的去翻各种情报、资料,然后一起去冒险的开心事情。同时世界上充满了各种奇怪的传闻,可还记得传说包包里有999个幸运三叶草的时候掉率会上升呀,种种~
游戏上过少的提示,反而增加了大家交流的机会。有很多商人玩家愿意代买代卖,带人找任务NPC,带人找武器店。逛街被牧师套123等技能。看着自己N年前整理的资料,真是感慨啊,很是怀念,暖融融的感觉,有木有!
那个年代,组队,需要用指令来完成。角色下线,组队不会强行解散。这些因素,让人们不会轻易组队与退组。很容易形成交流队伍。
RO很多知名的地点,伴随着舒服的音乐真的可以让人坐着聊上一整天。橘子亭,樱花下,山脉的大花朵等等地方,倾斜过来视角,真的狠美!
完全自由的交易系统,让大部分人们能力差距变小。反而因为RO参数设定上的强大,一点也不影响装备耍帅的玩家。


IP属地:河北1楼2018-12-15 18:28回复
    手游也很好玩


    来自Android客户端2楼2018-12-15 18:34
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      真心大佬。


      来自Android客户端3楼2018-12-15 19:26
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        不说了,只想快点玩ro


        来自Android客户端4楼2018-12-15 20:36
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          为啥端游能活十几年,而手游昵,我们当年一个教育网的sf都活了两年


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2018-12-15 23:11
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            嘿嘿


            来自Android客户端6楼2018-12-16 13:31
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              游戏的寿命,在于一个角色可以用多少小时把等级练满,有多少事情做完。 有多少地图必须要走完。当然,最终要的还是人与人的交流互动上。。。
              永远有一些让你觉得需要努力的伙伴,总有期待去的冒险,总有值得做的任务,或者说是目标。 这样,游戏寿命就会很长。 前期可以增加BOSS输出机制,让游戏变的困难,建议恢复武器强化失败消失的设定。 当然,可以有提升强化成功几率的BOSS物品。后期可以靠工会战来维持寿命, 然后就是各个职业的需求度。 铁匠,猎人,刺客,法师,牧师,这些职业要存在绝对优势,必须要有存在价值,不要因为某人的装备够强,两三个人就去打天下了。。 这样玩家会觉得无力。游戏的设定,是一个很细心的工作,不知道现在还有没有如此耐心的设定人员。需要对游戏热心,足够的负责的人来设计游戏 。


              IP属地:河北7楼2018-12-16 17:25
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                几年前,曾经在52PK RO论坛,一个更新6年的帖子消失了。。写的都是RO这些年心得,游戏的过往。曾记得帖子消失的时候还劝过自己,玩了这么多年,该放弃了。 然而根本忘不掉嘛~ 心动RO也玩过,还玩的不错,服务器能排个前几名,BOSS名字一半是我, 只是后来和友人发生了些不愉快,秒卖号了,没来得急通知公会和好友,愧疚,,愧疚。。。 后来,再练小号到90多级,却没啥动力了。。


                IP属地:河北9楼2018-12-17 23:05
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                  周末来了,RO,你在哪?


                  IP属地:河北10楼2019-01-05 11:39
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                    在天上


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2019-01-05 12:22
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                      敲级期待的


                      来自Android客户端12楼2019-01-05 15:39
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