种村模拟了即时战略里面大地图的资源变化,如果城设施没有单纯因为游戏的回合进行而升级的话,那文明4就只能是单纯的回合战略游戏,就像三国志11那样,设施造好后不管它一直是那个产量。
嗯我知道这个很难理解,一个回合制游戏怎么可能有即时制元素,实际上站在开发者的角度就能看清楚,一个回合战斗的角色扮演游戏,出招的时候需要行动点,算不算即时制元素,至少开发者是这么想的,这就是即时制元素,同理,三国志11的行动力也是即时制元素。
所以不要瞎科普即时和回合的区别了行不行
嗯我知道这个很难理解,一个回合制游戏怎么可能有即时制元素,实际上站在开发者的角度就能看清楚,一个回合战斗的角色扮演游戏,出招的时候需要行动点,算不算即时制元素,至少开发者是这么想的,这就是即时制元素,同理,三国志11的行动力也是即时制元素。
所以不要瞎科普即时和回合的区别了行不行