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因为种村的存在,还是认为文明4像即时战略

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种村模拟了即时战略里面大地图的资源变化,如果城设施没有单纯因为游戏的回合进行而升级的话,那文明4就只能是单纯的回合战略游戏,就像三国志11那样,设施造好后不管它一直是那个产量。
嗯我知道这个很难理解,一个回合制游戏怎么可能有即时制元素,实际上站在开发者的角度就能看清楚,一个回合战斗的角色扮演游戏,出招的时候需要行动点,算不算即时制元素,至少开发者是这么想的,这就是即时制元素,同理,三国志11的行动力也是即时制元素。
所以不要瞎科普即时和回合的区别了行不行


来自手机贴吧1楼2018-12-21 16:57回复
    我来说说我对回合和即时的理解吧,不然要说我无的放矢。
    是这样,游戏的运行方式,只要你不是瞎子你都看得出来即时制有时间流逝,你瞎科普不就是强行认为我是瞎子吗
    回合制与即时制的最大区别就是节奏慢,我知道又有人强调时间流逝了,时间流逝有那么重要?我让你过一分钟像过一年一样,时间流逝还重要不重要?好,又有人要说追秒了,请问,早期的网页游戏,你是等待的时间长还是追秒的时间长,我等待一个小时只为了0.000001秒的快感,我说早期网页游戏是伪即时有什么问题?我把早期的网页游戏当成回合制又有什么问题?这还牵扯到一个关键——游戏节奏太慢有没有让人玩下去的欲望,我都说伪即时了,我都不想玩了你居然跟我说追秒,玩这种等一个小时就为了0.000001秒我不如去玩帝国时代。所以,即时和回合的最大区别是节奏。


    来自手机贴吧2楼2018-12-21 17:21
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      我肯定不是因为文明4的回合操作才玩文明4的,我也一直尊重所有人,你玩***作,我玩我的规模,互不相干。但是你要强行科普就不对了。


      来自手机贴吧3楼2018-12-21 17:27
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        策略模拟+回合制+战棋玩法 当然你非要把战棋元素说成即时战略就没办法了。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2018-12-21 17:34
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          搞清楚啥叫即时战略 啥叫回合制先吧
          好比你分别以单身二十几年的大魔法师跟N大的手速,打文明4和星际(魔兽)X霸的情形能一样么


          IP属地:广西5楼2018-12-21 18:15
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            话题就先到这儿吧,文明4吧的人气不怎高,几次谈这个话题人都不多,虽然我好几次把贴弃了。


            来自手机贴吧6楼2018-12-21 18:57
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              我有一句话和文明4吧反对我的人共勉,事先说明这话不是我说的,文明系列是披着战略外衣的竞技游戏。
              战棋元素的话,我真的认为文明4不是战棋,说实话可能我对战棋的理解更精确一些。
              说到底还是谈到游戏方式的问题,我一直坚持这个观点,你玩你的战(操)棋(作),我玩我的规模。有些人选巨大地图,图什么啊,就是爽啊。不是我不能理解你们的世界,是你们把我当成异端,那就没劲,其实像我这种异端当不在少数。就为什么当我单独开贴时候没有人帮忙。我就在文明4看到一个说法,文明4高难度才有战略和计算的快感,低难度是养成游戏,适合女生玩。那么这句话混乱了分类吗,还是说文明4居然变成了养成游戏?
              说文明4是竞技游戏有那么难理解?承认现实吧,文明4是披着战略外衣的竞技游戏。这可不是我一个人这么认为,观点不同可以交流嘛


              来自手机贴吧8楼2018-12-21 19:23
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                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2018-12-21 20:17
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                  看上去很厉害的样子


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2018-12-21 20:25
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                    左右互搏之术很强


                    IP属地:湖北11楼2018-12-22 01:57
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                      311你种了黑市放着不管,还有前线城变后方城兵屯少了军屯废了不也是种收益随着时间变化?不过现在很多游戏都有相互融合之处,回合制人机对战每回合限时,行动力像311那样的,掩护系统像战锤那样的,还有像信野那样的,都是在回合制融合了一些即时的东西。很多即时的也有回合制的东西,比方说可以暂停,或者是有护甲免疫系统(枪械绝对打不穿坦克)等等


                      IP属地:日本来自手机贴吧12楼2018-12-26 21:01
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