古剑奇谭吧 关注:812,470贴子:31,910,891
  • 22回复贴,共1

【项目管理】回望古三开发初期的宣传文稿,目标几乎都实现了!!

只看楼主收藏回复


真的是名副其实的说到做到:战斗系统、家园、侠义榜、支线以及出试玩版等等。项目管理做到这等程度,所以如今古剑三的好评可以说就是——水到渠成、顺理成章的了。我觉得最关键的还真的是团队建设要素,所以说能有人才的延续性太重要了……


IP属地:河南1楼2018-12-23 19:37回复
    这个宣传文稿是2015年的,古剑三于14年年底正式立项,15年开始制作开发。


    IP属地:河南2楼2018-12-23 19:38
    回复
      有规划有实力有经验


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2018-12-23 19:49
      回复
        确实,有个目标让其实现非常不容易


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2018-12-23 19:49
        回复
          只求烛龙单机组坚持下去啊,累了就好好休息下,然后我们古四再见!!!!


          来自Android客户端6楼2018-12-23 19:58
          回复
            讲真这个侠义榜水的厉害 如果丰满一点 再有两三个大支线就好了


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2018-12-23 20:15
            回复
              侠义榜做得有点,emmm,无聊。如果能变成丰富的支线故事就好了。


              IP属地:浙江8楼2018-12-23 20:20
              回复
                某厂最该向烛龙取经的不是千秋牌这种小玩意,而是项目管理和资源分配。


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2018-12-23 20:45
                收起回复
                  从这篇东西里基本能看出,如今的烛龙是一个非常成熟的企划体系,这些都是多年来用心做游戏的积累,非常宝贵,而已非常值得学习。。。


                  IP属地:广东11楼2018-12-28 13:39
                  收起回复
                    软件工程想要说到做到是很难的,人月神话了解一下。。古剑三项目组的团队管理建设水平很棒呀


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2018-12-28 14:50
                    回复
                      说实话很佩服了。。。


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2018-12-28 15:24
                      回复