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关于武功的瞎想。

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关于武功的瞎想。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2018-12-25 14:05回复
    1,敌人也能自己搭配招式和内功。目前游戏中敌人的内功都很单一,没有什么意思,每个boss的武功也是固定的。如果敌人也能自动随机获取一些武功或者内功,肯定能增加难度。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2018-12-25 14:08
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      2,各种武功都可以学,但是不同类型的武功会造成某些属性的减益效果。例如纯阳无极功和太阴寒冰诀,可以理解为两种内功效果是相反的,如果强行都学,势必会造成内息紊乱,具体可以表现为气血或者内力最大值减少。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2018-12-25 14:14
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        3,增加团体性质的武功或者说阵法。游戏中貌似极少遇到有阵法加成的战斗,乔梦鸽蓝扶衣一战貌似有个飞镖阵,叶家受伤弟子那个任务貌似有个什么剑法阵,但是没感觉有多大作用。增加团体性质的武功或者阵法,可以集体加防御,集体加轻功等,避免了脆皮队友死的太快。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2018-12-25 14:20
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          4,可以装备的内功数量增加,比如一次装备3个内功。但是相互冲突的内功不能同时装备,比如2点中的例子。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2018-12-25 14:26
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            5,增加防御性的招式,或者格挡类的招式。目前游戏中加攻击和防御的招式好像就奶妈自带的两个技能,轻功也勉强算防御性的招式。增加防御性招式可以让玩家不用再给脆皮堆血量,同时也增加了残血反杀的乐趣。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2018-12-25 14:30
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              6,硬控类的技能没有,免伤类的技能亦太少。目前游戏中的眩晕,分筋这类控制效果都要叠加很多次才有较高的概率,但是往往等不到叠满这些效果,敌人就死了,或者客气了。最关键的还是概率生效,完全看脸,这种不确定性也许会一定成都上降低游戏体验吧。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-12-25 14:45
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