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有了工作室的剑三,我们玩家赚了多少

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GWW一个打击工作室的决心绝不动摇就像往本就滚烫的油锅中泼进一勺冷水,贴吧对工作室的讨论又炸锅了,跳剑三坑里也八年多了,玩的不多各个版本都混过,我来给大家算算这八年来因为工作室的飞速发展,我们玩家到底赚了多少,时间跨度比较长,资料也不太好找,诸位拿起许久不用背在背上的珠玑一起来算一笔账吧!
EMMMMMMMMMM 贴吧戾气太重,唯恐伤及无辜,就用度化众生失败而身死的玄钟大师镇楼吧


IP属地:湖南1楼2018-12-26 14:24回复
    刷金又不消耗体力。工作室杀不死的。剑三不可能就一直维持着直升95吧


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2018-12-26 14:28
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      中国人的性情是总喜欢调和,折中的。譬如你说,这屋子太暗,须在这里开一个窗,大家一定不允许的。但如果你主张拆掉屋顶,他们就会来调和,愿意开窗了。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2018-12-26 14:28
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        别问,问就是游戏体验贼佳,支持剑三支持GWW,支持改革,不玩快滚,别来BB


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2018-12-26 14:33
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          最直观的就是金价低一点儿,物资足一点儿


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2018-12-26 14:35
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            1、 剑三有工作室,一直就有。藏剑山庄版本之前我没玩过,不知道详细情况,但是从藏剑山庄入坑的时候剑三就有工作室了,那时候的剑三是真正的小众游戏,大学附近有些网吧甚至没有安装剑三!那时候的剑三完全是靠着少量玩家的月卡、点卡吊命,工作室依然没有放过他。


            IP属地:湖南6楼2018-12-26 14:36
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              讲真的话,我三观歪,单一点说,我玩游戏为的是开心,我需要金,我没有我就去买,我不排斥工作室,从哪里买不是买?要不你官方商城卖金?打击工作室,我无所谓,我只管以后我能继续买到金玩的开心,不捆绑日常,我就继续玩,不然我就滚呗。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2018-12-26 14:50
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                我所知道的工作室刷怪点有两个,一个是在南屏山的恶人谷营地刷三寸丁等着掉落秘籍,特别是纯阳的四象减0.25秒CD的秘籍,一本高达200RMB的天价,你没有看错10~11年的剑三投入200R在剑三是天价。70年代的金价比例大概是1:100(知识点请做好笔记),不要问我为什么记得那么清楚,当时为了骑上恶人谷的忽雷驳,我狠心花了50大洋买了金,买完马之后发现包里至剩零头了,那是我的第一次败家。


                IP属地:湖南8楼2018-12-26 15:01
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                  在哪买金都是买 我无所谓啊 影响pvx利益绑定日常玩家喷也正常 策划改过来肯定也是研究过这种一刀切的方法不合适 也有过这种例子 只不过看到一堆不是策划没学过专业知识的人事后教策划怎么做一个策划我也是佛了


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端9楼2018-12-26 15:03
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                    相同材料每天获取上限20个,超过无法获取20个生活玩家也够用了吧,把配方耗费材料数量同步修改下,相同材料别超过10就行,以后你们一天只能缝俩包了


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2018-12-26 15:18
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                      另一个是工作室在瞿塘峡刷黑龙令,就是那个能快速无痛换取镖局声望的道具,而镖局声望商是剑三70年代前期唯一一个不靠脸不耗时间只要有钱买买买就能获取高品质装备的良心商人。在70年代前期那个只有四大本靠脸出紫色武器,大部分开荒团还在战宝百人阵的地板上摩擦的年代,镖局的105品的紫色武器还是有很多人愿意买单的,当然欧皇是不需要这些的,毕竟我刚学会去打天子峰不久就拿到了一把124品的帝恨,当时黑龙令的价格应该是在十来二十金每个的价格吧,提交1个100声望,到尊敬是需要400来个的样子(记不太清了,记得的请指正),区区百元就可喜提紫武,这波不亏。


                      IP属地:湖南11楼2018-12-26 15:37
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                        这是镖局声望商


                        IP属地:湖南12楼2018-12-26 15:37
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                          上图是70年代武器装备的大致价格,当时我们获取金币的途径主要是各个地图的日常任务以及每天的讨伐赏金,讨伐赏金两个日常相当于现在的两个大战,任务完成每个给20金加上一些其他物品,也就是说当时我们只需要做三天的日常就可以买得起一把武器,那现在需要多少天大战的金才能买一把武器呢?我们按每天大战两次算,换一件帮贡武器至少也需要五天产出的金,现在的装备挂件价格少则上千,多则万余,还不算其他精炼五彩石这一块的花费。


                          IP属地:湖南13楼2018-12-26 15:53
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                            这是讨伐赏金(70中后期)


                            IP属地:湖南14楼2018-12-26 16:18
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                              一边是玩家痛斥CH不顾玩家死活,装备挂件物价飞涨;一边CH宁肯死不悔改得罪玩家也要抬高价格,为什么,玩家每日在游戏中的日常、任务都会有相应货币的产出,所以游戏就必须要有货币回收机制,游戏运营方要保证游戏内货币的平衡,买装备、挂件、物品、手续费这些都是游戏的回收机制,如果是我们一样的正常玩家,我们的产出你会拿去购买强化装备,要去消费,这样才可以保证游戏内的货币体质不会失衡,我们手里的游戏货币也不会贬值。


                              IP属地:湖南15楼2018-12-26 16:19
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