并列第三名:命运石之门0(9.5)
一句话简评:论如何拯救崩坏的作画。
石头门是我的入宅番。单单这一句话就能知道我对于这部番的喜爱。
于是石头门0就被挂上一个标签——它是我入宅番的续作。
之前,我曾对原kid出来那帮人的很多作品的动画化有着极高的期待。
《RN》、《punchline》、《超9》、《cc》……
然而,无论他们的剧情有多精彩,都会在某一方面彻底的崩盘。。
而近期在反转上有突破的《LOST SONG》与在设定和构思上非常领先的《茜色少女》,也因其缺失的经费与不成熟的企划,导致了失败。
看着mages和打越在动画化过程中不断遭遇滑铁卢,我心疼万分。在经费不足的情况下,剧情作也许真的难以有一席之地。
然而,《命运石之门0》让这个悲伤的故事反转了。
虽然经费依然不足以支撑其完成优秀的作画,依然请不到大牌监督,画面中依然充斥着崩坏与青涩……但花田大老爷的剧本功底拯救了这一部本该掉入深渊的作品。
与本篇动画与游戏主线类似不同的是,sg0的动画改编和游戏的逻辑几乎完全不一样。sg0原作的复杂程度非常之高,想要脱离原作构建出新的一条线,必须要顾忌到原作所有设定,并做到动画设定不与其冲突。并且,既然是改编动画,原作的桥段还必须要保留部分,以实现原作玩家的代入感。原作的剧本家与花田十辉曾进行过大量的交流去考虑剧本逻辑,最后交出的答卷还算不错,构成了全新的花田线。剧情虽然隐隐约约有着游戏中类似的桥段,但是架构与世界线都彻底改变了。
看sg0动画的过程中,大量原作党都彻底蒙了。当动画党问他们后面会发生什么的时候,他们只能感叹——我也不知道。
这并非是剧情改编的不到位。因为动画有自己的逻辑架构,这种架构能够通过一些桥段让原作玩家回忆起-“哦!是这里!这里原来放到这里了耶!那那一段该怎么办呢??”等等。但是将这些桥段串联起来的人物的行为逻辑却是全新的设计。游戏中和动画里的冈部伦太郎可以看做两个人,两个人由于经历类似却不同,导致了思想转变类似却不同,再导致了行为类似却不同。而从最初的“经历不同”开始,动画本身也有能力说明,为何此处和游戏不同,为何动画里这里会提前,为何游戏里这里是在后面。。。等等。
虽说逻辑也许有一定问题,但这并非重点。剧本本身的精彩程度足以弥补这一些逻辑的漏洞。收放自如的情绪,埋伏千里的能力,花田用他精湛的笔力构造出属于sg0动画的一张网。
每一集都有反转与高潮,多次出现超神的情绪转折,本篇+0的30集的情绪铺垫一招爆发,又或是0本身16集的情绪铺垫痛击泪腺;
经典的台词不断涌出,经典的对白一句接着一句。。。
当结局bc18000凤凰走出黑夜时,浑身炸毛的我泪如雨下。
难以用语言来表述我对花田的敬仰之情。
作为铁杆粉丝,我前后三年对sg0进行考据,从主线到支线,从游戏到动画,从ova到广播剧。。总共进20w字,涵盖了这个企划诞生以来的方方面面,尤其是逻辑与感情方面。
尽管纸面上有这么多bug,但对我来说都不是事儿。这就是我对于这部片子的喜爱。
回答一个问题:sg0好看吗?
——好看疯了,绝对是今年最好看的几部动画之一。
如果有人因为作画太烂风评一般而放弃了,我现在想对你说:
。
。
。
。
。
。
快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看快去看!!!!!
以上。
一句话简评:论如何拯救崩坏的作画。
石头门是我的入宅番。单单这一句话就能知道我对于这部番的喜爱。
于是石头门0就被挂上一个标签——它是我入宅番的续作。
之前,我曾对原kid出来那帮人的很多作品的动画化有着极高的期待。
《RN》、《punchline》、《超9》、《cc》……
然而,无论他们的剧情有多精彩,都会在某一方面彻底的崩盘。。
而近期在反转上有突破的《LOST SONG》与在设定和构思上非常领先的《茜色少女》,也因其缺失的经费与不成熟的企划,导致了失败。
看着mages和打越在动画化过程中不断遭遇滑铁卢,我心疼万分。在经费不足的情况下,剧情作也许真的难以有一席之地。
然而,《命运石之门0》让这个悲伤的故事反转了。
虽然经费依然不足以支撑其完成优秀的作画,依然请不到大牌监督,画面中依然充斥着崩坏与青涩……但花田大老爷的剧本功底拯救了这一部本该掉入深渊的作品。
与本篇动画与游戏主线类似不同的是,sg0的动画改编和游戏的逻辑几乎完全不一样。sg0原作的复杂程度非常之高,想要脱离原作构建出新的一条线,必须要顾忌到原作所有设定,并做到动画设定不与其冲突。并且,既然是改编动画,原作的桥段还必须要保留部分,以实现原作玩家的代入感。原作的剧本家与花田十辉曾进行过大量的交流去考虑剧本逻辑,最后交出的答卷还算不错,构成了全新的花田线。剧情虽然隐隐约约有着游戏中类似的桥段,但是架构与世界线都彻底改变了。
看sg0动画的过程中,大量原作党都彻底蒙了。当动画党问他们后面会发生什么的时候,他们只能感叹——我也不知道。
这并非是剧情改编的不到位。因为动画有自己的逻辑架构,这种架构能够通过一些桥段让原作玩家回忆起-“哦!是这里!这里原来放到这里了耶!那那一段该怎么办呢??”等等。但是将这些桥段串联起来的人物的行为逻辑却是全新的设计。游戏中和动画里的冈部伦太郎可以看做两个人,两个人由于经历类似却不同,导致了思想转变类似却不同,再导致了行为类似却不同。而从最初的“经历不同”开始,动画本身也有能力说明,为何此处和游戏不同,为何动画里这里会提前,为何游戏里这里是在后面。。。等等。
虽说逻辑也许有一定问题,但这并非重点。剧本本身的精彩程度足以弥补这一些逻辑的漏洞。收放自如的情绪,埋伏千里的能力,花田用他精湛的笔力构造出属于sg0动画的一张网。
每一集都有反转与高潮,多次出现超神的情绪转折,本篇+0的30集的情绪铺垫一招爆发,又或是0本身16集的情绪铺垫痛击泪腺;
经典的台词不断涌出,经典的对白一句接着一句。。。
当结局bc18000凤凰走出黑夜时,浑身炸毛的我泪如雨下。
难以用语言来表述我对花田的敬仰之情。
作为铁杆粉丝,我前后三年对sg0进行考据,从主线到支线,从游戏到动画,从ova到广播剧。。总共进20w字,涵盖了这个企划诞生以来的方方面面,尤其是逻辑与感情方面。
尽管纸面上有这么多bug,但对我来说都不是事儿。这就是我对于这部片子的喜爱。
回答一个问题:sg0好看吗?
——好看疯了,绝对是今年最好看的几部动画之一。
如果有人因为作画太烂风评一般而放弃了,我现在想对你说:
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