如果玩过起源的朋友应该有感觉 现在育碧的套路就是先拿一个相对一般的DLC耗着 然后专心做一个比较让人眼前一亮的DLC 起源的无形者到法老之影就是一个很好的范本 我本身对第一把袖剑期望不是很高 但是有起源的法老之影前例 让我对之后奥德赛的亚特兰蒂斯充满期待 唯美神殿的诸神和诸多神话生物肯定可以带来和本体不一样的体验 。
然后这次更新育碧肯定也是经过深思熟虑的 70级之后伤害的溢出这个问题如果不解决 到了亚特兰蒂斯 什么牛鬼蛇神 闷头一锤或者是脑门一箭就没了 这会大大影响后期游戏的体验 那么设计这些BOSS关卡的意义就没有了 试想黑魂如果能一路混沌之环吼过去 那黑魂还能称之为神作么
所以说这次更新一定程度上优化的玩家的游戏体验 毕竟秒秒秒的游戏很快就会感到疲劳 而且也为后续的DLC铺好了游戏机制的基础 亚特兰蒂斯的BOSS可能存在火免 物免 毒免亦或是不可招架的攻击 虽然有难度 但是过关后的成就感是割草游戏体验不到的
然后这次更新育碧肯定也是经过深思熟虑的 70级之后伤害的溢出这个问题如果不解决 到了亚特兰蒂斯 什么牛鬼蛇神 闷头一锤或者是脑门一箭就没了 这会大大影响后期游戏的体验 那么设计这些BOSS关卡的意义就没有了 试想黑魂如果能一路混沌之环吼过去 那黑魂还能称之为神作么
所以说这次更新一定程度上优化的玩家的游戏体验 毕竟秒秒秒的游戏很快就会感到疲劳 而且也为后续的DLC铺好了游戏机制的基础 亚特兰蒂斯的BOSS可能存在火免 物免 毒免亦或是不可招架的攻击 虽然有难度 但是过关后的成就感是割草游戏体验不到的