了不起的修仙模拟器吧 关注:139,016贴子:1,490,575
  • 2回复贴,共1

10小时左右玩家观感和展望

只看楼主收藏回复

周六买的st版,之前有环世界和缺氧游戏经验。
看吧里老哥对真仙无非是抄袭和质量不匹配价格。
先说观点:不算抄,质量有问题到这个价格是值得。
首先抄这个事实,游戏这边换个题材修改了玩法本来就算是创新了,能优化已经是巨大创新了,暴雪不也是这样么。
其次这个质量问题,有个案例,一个弟子伤没好却执意要要玩井字棋,于是走一步昏迷一下,起来再走一步又昏迷一下,往复循环,我看到这个都笑死了,肯定有人说这辣鸡ai,但我告诉你,环世界早期版本也有这问题,基本一毛一样,只是不是井字棋而已。给他们点时间。
要说突出感觉和希望,首先就是可以参考霸图的“打杂涨六维”的设定,哪怕巨慢几年下来多少涨点,不要给人一种奴工的分化感,让外道也有点希望(手动滑稽),打造个体术大手也是有意思的。
其次就是对于状态的描述,“怠工”等词汇让人感觉这实在太像上班了,以至于小人崩溃很明显没有环世界那种危机感。江湖模拟器没带入感还是挺糟糕的,参考下隔壁太吾呗~
有人吐槽生存太多修仙太少,说白了修仙少在系统不丰富上,环世界和缺氧都有电系统,缺氧简直是水电工模拟器,但是靠这几个“需要宏观规划,影响全体福祉”的设定让游戏玩法有深度,小人之间有联系。建议真仙把修仙系统对外门和基地的影响也算进去。修仙得有用啊~否则谁修啊!
制造的物品和建筑什么的,觉得大部分对招人没有直观的用处,这个其实挺难受,早早的就能做装饰品了,可能也跟除了修仙外没科技树这个有关吧。
吐槽一下地图反馈机制,敌人出现方向能不能提示一下,敌人跟野猪一个颜色,加上三维外观上的确没有环世界简笔画物品那么好辨认,其实挺难受的。
然后是战斗,最大问题是太方便了,自动瞄准,只是拼数值,建议在射程和效果上下点功夫。
最后强烈建议跟环世界一样做个“征召模式”,倒不是因为玩环世界多,主要是可以弥补目前ai的缺陷,ai**这个事情太伤害体验了,加上这游戏有迷雾设定,有时候挫败感很强。
最后要夸夸真仙,简化了一些系统也优化了一些系统,图标位置比环世界合理比较舒适,简化了优先级设定也挺好。新手引导个语音提示算是很不错起码我一开始看懂了!
轮回者设定很有意思!
以上


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-01-14 09:50回复
    你说的真棒


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2019-01-14 10:16
    回复
      只要制作组一直更新,尽早开放mod,游戏肯定会越来越好的,我还是很期待的


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-01-14 11:14
      回复