只拿雪地来说,新地图新机制还没整得很清楚。
决赛圈拼包的问题关键就是包太多,雪地滑翔翼厉害,而且竟然也能带十几个药包,每个人都能直挺挺坚持到-30度,那就没意思了,所以需要修改让部分人处于资源劣势,他们耗不起,于是必须去刚,或者登机,再不然就提前死掉不要妨碍别人登机。
1,限制每种背包所能带的药包数,可限制最多5个包括医疗包,绷带20,这样到了决赛阶段处于劣势,需要赶紧行动。同样的子弹数和其他物品也可以分别限制,没必要像pubg一样搞大杂烩背包。滑板和登山镐可等比设为8和11,数值还可接受吧。
2,为防止决赛圈蹲尸捡药打药,设定决赛阶段一律不准舔包,或者包30秒即刻消失。
3,决赛圈杀人的肾上腺素除了12秒免疫,可永久增加buff,使体温上升1摄氏度,即零下20度的时候掉血为19度的标准,以此类推,每杀1个加1度。
4,取消-31度,并使-30和平常的-30一样的掉血标准,即真的有包你可以打到天荒地老,但经过限制大部分人估计都难坚持到-30
决赛圈拼包的问题关键就是包太多,雪地滑翔翼厉害,而且竟然也能带十几个药包,每个人都能直挺挺坚持到-30度,那就没意思了,所以需要修改让部分人处于资源劣势,他们耗不起,于是必须去刚,或者登机,再不然就提前死掉不要妨碍别人登机。
1,限制每种背包所能带的药包数,可限制最多5个包括医疗包,绷带20,这样到了决赛阶段处于劣势,需要赶紧行动。同样的子弹数和其他物品也可以分别限制,没必要像pubg一样搞大杂烩背包。滑板和登山镐可等比设为8和11,数值还可接受吧。
2,为防止决赛圈蹲尸捡药打药,设定决赛阶段一律不准舔包,或者包30秒即刻消失。
3,决赛圈杀人的肾上腺素除了12秒免疫,可永久增加buff,使体温上升1摄氏度,即零下20度的时候掉血为19度的标准,以此类推,每杀1个加1度。
4,取消-31度,并使-30和平常的-30一样的掉血标准,即真的有包你可以打到天荒地老,但经过限制大部分人估计都难坚持到-30