最新一期开场居然花了40多分钟还重复玩老游戏的梗,可以说是直接影响了整个节目流程甚至导致了收视率下降
特别是嘉宾多的时候尤甚,想着照顾到每个嘉宾结果却有好多人成了角落的一员,效果适得其反
以前收视巅峰或者稳定时期,很多时候一开场节目组就预设好了每个人的角色并分好了组点明了主题,嘉宾和MC根据接收到的信息马上就能领会并顺利展开节目流程,全程下来不拖沓也不累赘
对比当下,节目组几乎丢掉了这些优点甚至可以说有点“懒”,你邀请那么多嘉宾来都没有个角色定位,甚至没有一个流程主线,一开场就全部丢给几个MC发挥:又是介绍嘉宾、又是特长表演的,现场有时候兴奋起来耗去不少时间节目组也不懂得喊cut全靠他们自觉
甚至连组队这种环节,以前很多时候都是节目组根据流程预想效果而事先指定好的,现在也都懒得做了全丢给了MC,本来可以节省时间的却浪费了不少,呈现的效果也不理想,导致后面的游戏严重缩水,节目也总是草草收场
特别是嘉宾多的时候尤甚,想着照顾到每个嘉宾结果却有好多人成了角落的一员,效果适得其反
以前收视巅峰或者稳定时期,很多时候一开场节目组就预设好了每个人的角色并分好了组点明了主题,嘉宾和MC根据接收到的信息马上就能领会并顺利展开节目流程,全程下来不拖沓也不累赘
对比当下,节目组几乎丢掉了这些优点甚至可以说有点“懒”,你邀请那么多嘉宾来都没有个角色定位,甚至没有一个流程主线,一开场就全部丢给几个MC发挥:又是介绍嘉宾、又是特长表演的,现场有时候兴奋起来耗去不少时间节目组也不懂得喊cut全靠他们自觉
甚至连组队这种环节,以前很多时候都是节目组根据流程预想效果而事先指定好的,现在也都懒得做了全丢给了MC,本来可以节省时间的却浪费了不少,呈现的效果也不理想,导致后面的游戏严重缩水,节目也总是草草收场