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按照帝国贡献度对应产出价值,以贸易点或者电作为基础货币进行计算 贸易1 电1 矿1 粮0.7(产出是电矿的1.5倍故进行折算) 消费品2 合金4 凝聚力4 科技4 舒 0 房 0
舒适度和房屋(按管够来算,因为不影响帝国总体经济)纳入经济变量计算时仅计算了其建筑耗电量
35人口35-43职业的栖息地在没有任何加成的情况下可以贡献的利润折算成40的贸易点,由于栖息地聚集效应可以建设在主要星域内享受黑牢等加成(按50%加成算)给电脑ai来造理论产值可以到130。
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1个典型的25格理想城的产出为利用1500矿125点275粮食换基础40%加成(星球特性25%+生产部)后1050的合金按照上面的货币价值测算利润折算成2132.5的贸易点,稳定度加成高的情况下(按50%加成算)利润可以达到4200左右的贸易点(不过全是合金)。
1个典型的重工业型栖息地的基础利润只能折算成341.25贸易点,主要是由于缺乏25星球特性加成以及需要矿物和稀有建筑工厂保持稀有材料平衡导致利润率不如理想城。但由于加成是线性的,在高稳定环境下(按50%加成算)可以缩小和理想城的利润差距,利润可以达到700贸易点左右。