这个图的作者脑袋有坑,非要设计一波**晕怪恶心人
核心矛盾:它的玩家定位不清
我已经玩了1000局了,萌新局日常杀怪1w+,打算退坑
容我借楼详细阐述一下自己的观点。
generally,一个游戏有这么几种分类
1. hc/sc
区别在于,hc需要相当的技巧和参悟,才能master,比如文明4、ck2、暗黑3、dota。它需要你深入研究几百小时,需要你逐渐地这个游戏的精髓。hc游戏高玩跟萌新,区别巨大,完全不是一个次元的
sc则至少游戏的大部分简单,可能少部分也很深奥。最典型的,猜拳。。。各种牌类。。。它们高手和新手在统计上也区别巨大,但是具体到某一局,随机性是主要因素。这类游戏通常更流行一些,因为大部分人没耐心/能力深入参悟某一个需要特定能力的游戏
弓箭手小生存(以下简称小生存)呢,一方面需要深入参悟,我的攻略都几w字了,还没法估计也不会发了,从大三公式开始,它一个需要深度演绎推理以及归纳推理才能渐臻完美的过程。另一方面,有包含很多sc元素,比如随机箭矢等
结果就是两头不讨好
把它当做hc认真玩的,莫名奇妙被晕怪啪啪几下gg了(或者拖节奏了),或者特别**地1.5w不出蓄力箭,心情极度低落。感觉折腾半天还不如出门自带一个好的箭
当做sc随便玩玩的,基本上10分钟开始逐渐地,看着队内大佬清所有怪自己只能挂机读秒
无论如何,体验都不好
我觉得你或者就彻底hc化,随机性,可以有,但是必须是能master的随机性,比如说随机天赋,甚至可以更大尺度的随机,前提是,这些都是可以经过参悟掌握的,并且保证一定的下限,比如箭矢概率用war3的暴击模型,尽量平滑一些,别后期怎么随机都是攻速箭。。。或者干脆就10w金币固定换一个
要不然,就彻底sc化,当大佬只有统计上的优势,而不是任何一局都能碾压(虽然,因为以上原因,碾压得不舒爽)
2. 真pve/真pvp
这游戏显然是看上去pve的,但是事实上呢?
我们先假设,任何一个队伍的目的,都是最大化层数。这是一个合理的假设,因为层数最大化意味着集体利益最大化,无论你想刷什么,典型的功利主义的原则,在其他任何道德观都不适合的地方, 它是最普适的价值
然后呢,最大化层数怎样最好?萌新局说穿了,最好的方法,其它人挂机,大佬自己吃资源
因为萌新,甚至10几级的半新,吃的资源根本不懂得利用。绝大部分都是,刷了1000怪,捡了不少木头,然后全程酱油毫无作用。还有各种抢光环不卡bug的。你吃的资源小于贡献,就是在压制队友,就是在坑团队,就是最没素食的行为。
我在萌新局,好点的天赋,几乎没人干扰单刷,都是100~110层。差点的也能90+。一旦有人,比我明显弱一些的开始,这个层数就在减。特别是,一旦有那么2~3个,前期很能刷能捡的,或许能刷个2000多,那完了,这局估计也就70了
发现问了没?这个游戏,没搞清楚pvp和pve的定位
你要是做好了pvp的准备,那么就给pvp的胜利者一定的补偿。比如这局我经过挣扎,让队友都没得刷了,那么最后层数应该至少不低于单机。。。
如果pve,那么就让单机几乎没法玩,强行只能配合,并且让水平差不太多,至少在指导下能实质上组队的人一起玩。。。
现在是,名义上pve,实质上pvp,不跟队友抢也就50层,抢了也就70,没有能110。。。那么体验能好吗?看戏的和竞争的胜利者有一个开心的吗?
3. 数据积累/经验积累
另一个基本分类,数据积累比如暗黑3,缓慢地积累装备和巅峰等级,让自己的硬实力提升
经验积累比如dota、chess,软实力主导,积累经验提升下一波规则上公平竞争的能力
弓箭手小生存呢?
很遗憾,又哪个都不完全是
你说它是数据积累吧, 的确数据极为本质。但是,一方面数据积累本来就跟游戏目的相左,你想多刷几层必然刷怪数降低,必然捡宝不足够高(相比于还剩几分钟专心捡);另一方面,花钱买数据的实在太多太多,已经显著影响游戏乐趣的。我看到那些捡宝=箭魂一半的夸张数据,就真的感觉不知道自己这700个小时是否是纯粹浪费了
说它是经验积累吧,也不想。主要问题是,上限太低。这个游戏一旦参悟得差不多了,就没有什么继续提升的空间了。你再怎样,也不可能比一个玩得一般但是会玩的, 买数据的厉害。。。
结果就是,积累数据的,同时也得深度参悟玩法;积累经验的,玩个几百局感觉好无聊。。。
==========================================
最后,说回晕怪。晕怪,就是这些作者自己也没搞清楚的定位矛盾的扭曲的平衡点
他是一个,单刷抢怪一人carry过于强的游戏,强行恶心人的元素。它的存在,完完全全就是为了抑制,其它部分指向的,单刷。就是想给单刷的人添个堵,它想让经过深入参悟和积累的hc玩家,不能舒爽的享受游戏。可惜的是,即使如此,sc玩家也没法玩。结果就是,谁都卜舒爽
核心矛盾:它的玩家定位不清
我已经玩了1000局了,萌新局日常杀怪1w+,打算退坑
容我借楼详细阐述一下自己的观点。
generally,一个游戏有这么几种分类
1. hc/sc
区别在于,hc需要相当的技巧和参悟,才能master,比如文明4、ck2、暗黑3、dota。它需要你深入研究几百小时,需要你逐渐地这个游戏的精髓。hc游戏高玩跟萌新,区别巨大,完全不是一个次元的
sc则至少游戏的大部分简单,可能少部分也很深奥。最典型的,猜拳。。。各种牌类。。。它们高手和新手在统计上也区别巨大,但是具体到某一局,随机性是主要因素。这类游戏通常更流行一些,因为大部分人没耐心/能力深入参悟某一个需要特定能力的游戏
弓箭手小生存(以下简称小生存)呢,一方面需要深入参悟,我的攻略都几w字了,还没法估计也不会发了,从大三公式开始,它一个需要深度演绎推理以及归纳推理才能渐臻完美的过程。另一方面,有包含很多sc元素,比如随机箭矢等
结果就是两头不讨好
把它当做hc认真玩的,莫名奇妙被晕怪啪啪几下gg了(或者拖节奏了),或者特别**地1.5w不出蓄力箭,心情极度低落。感觉折腾半天还不如出门自带一个好的箭
当做sc随便玩玩的,基本上10分钟开始逐渐地,看着队内大佬清所有怪自己只能挂机读秒
无论如何,体验都不好
我觉得你或者就彻底hc化,随机性,可以有,但是必须是能master的随机性,比如说随机天赋,甚至可以更大尺度的随机,前提是,这些都是可以经过参悟掌握的,并且保证一定的下限,比如箭矢概率用war3的暴击模型,尽量平滑一些,别后期怎么随机都是攻速箭。。。或者干脆就10w金币固定换一个
要不然,就彻底sc化,当大佬只有统计上的优势,而不是任何一局都能碾压(虽然,因为以上原因,碾压得不舒爽)
2. 真pve/真pvp
这游戏显然是看上去pve的,但是事实上呢?
我们先假设,任何一个队伍的目的,都是最大化层数。这是一个合理的假设,因为层数最大化意味着集体利益最大化,无论你想刷什么,典型的功利主义的原则,在其他任何道德观都不适合的地方, 它是最普适的价值
然后呢,最大化层数怎样最好?萌新局说穿了,最好的方法,其它人挂机,大佬自己吃资源
因为萌新,甚至10几级的半新,吃的资源根本不懂得利用。绝大部分都是,刷了1000怪,捡了不少木头,然后全程酱油毫无作用。还有各种抢光环不卡bug的。你吃的资源小于贡献,就是在压制队友,就是在坑团队,就是最没素食的行为。
我在萌新局,好点的天赋,几乎没人干扰单刷,都是100~110层。差点的也能90+。一旦有人,比我明显弱一些的开始,这个层数就在减。特别是,一旦有那么2~3个,前期很能刷能捡的,或许能刷个2000多,那完了,这局估计也就70了
发现问了没?这个游戏,没搞清楚pvp和pve的定位
你要是做好了pvp的准备,那么就给pvp的胜利者一定的补偿。比如这局我经过挣扎,让队友都没得刷了,那么最后层数应该至少不低于单机。。。
如果pve,那么就让单机几乎没法玩,强行只能配合,并且让水平差不太多,至少在指导下能实质上组队的人一起玩。。。
现在是,名义上pve,实质上pvp,不跟队友抢也就50层,抢了也就70,没有能110。。。那么体验能好吗?看戏的和竞争的胜利者有一个开心的吗?
3. 数据积累/经验积累
另一个基本分类,数据积累比如暗黑3,缓慢地积累装备和巅峰等级,让自己的硬实力提升
经验积累比如dota、chess,软实力主导,积累经验提升下一波规则上公平竞争的能力
弓箭手小生存呢?
很遗憾,又哪个都不完全是
你说它是数据积累吧, 的确数据极为本质。但是,一方面数据积累本来就跟游戏目的相左,你想多刷几层必然刷怪数降低,必然捡宝不足够高(相比于还剩几分钟专心捡);另一方面,花钱买数据的实在太多太多,已经显著影响游戏乐趣的。我看到那些捡宝=箭魂一半的夸张数据,就真的感觉不知道自己这700个小时是否是纯粹浪费了
说它是经验积累吧,也不想。主要问题是,上限太低。这个游戏一旦参悟得差不多了,就没有什么继续提升的空间了。你再怎样,也不可能比一个玩得一般但是会玩的, 买数据的厉害。。。
结果就是,积累数据的,同时也得深度参悟玩法;积累经验的,玩个几百局感觉好无聊。。。
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最后,说回晕怪。晕怪,就是这些作者自己也没搞清楚的定位矛盾的扭曲的平衡点
他是一个,单刷抢怪一人carry过于强的游戏,强行恶心人的元素。它的存在,完完全全就是为了抑制,其它部分指向的,单刷。就是想给单刷的人添个堵,它想让经过深入参悟和积累的hc玩家,不能舒爽的享受游戏。可惜的是,即使如此,sc玩家也没法玩。结果就是,谁都卜舒爽