弓箭手小生存吧 关注:823贴子:2,330
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3个人玩 每次到眩晕那里 被怪吊打 晕的动不了直接满血被打死

只看楼主收藏回复

每次被打晕,。 有什么办法-,-


IP属地:湖南1楼2019-02-13 19:01回复
    这个图的作者脑袋有坑,非要设计一波**晕怪恶心人
    核心矛盾:它的玩家定位不清
    我已经玩了1000局了,萌新局日常杀怪1w+,打算退坑
    容我借楼详细阐述一下自己的观点。
    generally,一个游戏有这么几种分类
    1. hc/sc
    区别在于,hc需要相当的技巧和参悟,才能master,比如文明4、ck2、暗黑3、dota。它需要你深入研究几百小时,需要你逐渐地这个游戏的精髓。hc游戏高玩跟萌新,区别巨大,完全不是一个次元的
    sc则至少游戏的大部分简单,可能少部分也很深奥。最典型的,猜拳。。。各种牌类。。。它们高手和新手在统计上也区别巨大,但是具体到某一局,随机性是主要因素。这类游戏通常更流行一些,因为大部分人没耐心/能力深入参悟某一个需要特定能力的游戏
    弓箭手小生存(以下简称小生存)呢,一方面需要深入参悟,我的攻略都几w字了,还没法估计也不会发了,从大三公式开始,它一个需要深度演绎推理以及归纳推理才能渐臻完美的过程。另一方面,有包含很多sc元素,比如随机箭矢等
    结果就是两头不讨好
    把它当做hc认真玩的,莫名奇妙被晕怪啪啪几下gg了(或者拖节奏了),或者特别**地1.5w不出蓄力箭,心情极度低落。感觉折腾半天还不如出门自带一个好的箭
    当做sc随便玩玩的,基本上10分钟开始逐渐地,看着队内大佬清所有怪自己只能挂机读秒
    无论如何,体验都不好
    我觉得你或者就彻底hc化,随机性,可以有,但是必须是能master的随机性,比如说随机天赋,甚至可以更大尺度的随机,前提是,这些都是可以经过参悟掌握的,并且保证一定的下限,比如箭矢概率用war3的暴击模型,尽量平滑一些,别后期怎么随机都是攻速箭。。。或者干脆就10w金币固定换一个
    要不然,就彻底sc化,当大佬只有统计上的优势,而不是任何一局都能碾压(虽然,因为以上原因,碾压得不舒爽)
    2. 真pve/真pvp
    这游戏显然是看上去pve的,但是事实上呢?
    我们先假设,任何一个队伍的目的,都是最大化层数。这是一个合理的假设,因为层数最大化意味着集体利益最大化,无论你想刷什么,典型的功利主义的原则,在其他任何道德观都不适合的地方, 它是最普适的价值
    然后呢,最大化层数怎样最好?萌新局说穿了,最好的方法,其它人挂机,大佬自己吃资源
    因为萌新,甚至10几级的半新,吃的资源根本不懂得利用。绝大部分都是,刷了1000怪,捡了不少木头,然后全程酱油毫无作用。还有各种抢光环不卡bug的。你吃的资源小于贡献,就是在压制队友,就是在坑团队,就是最没素食的行为。
    我在萌新局,好点的天赋,几乎没人干扰单刷,都是100~110层。差点的也能90+。一旦有人,比我明显弱一些的开始,这个层数就在减。特别是,一旦有那么2~3个,前期很能刷能捡的,或许能刷个2000多,那完了,这局估计也就70了
    发现问了没?这个游戏,没搞清楚pvp和pve的定位
    你要是做好了pvp的准备,那么就给pvp的胜利者一定的补偿。比如这局我经过挣扎,让队友都没得刷了,那么最后层数应该至少不低于单机。。。
    如果pve,那么就让单机几乎没法玩,强行只能配合,并且让水平差不太多,至少在指导下能实质上组队的人一起玩。。。
    现在是,名义上pve,实质上pvp,不跟队友抢也就50层,抢了也就70,没有能110。。。那么体验能好吗?看戏的和竞争的胜利者有一个开心的吗?
    3. 数据积累/经验积累
    另一个基本分类,数据积累比如暗黑3,缓慢地积累装备和巅峰等级,让自己的硬实力提升
    经验积累比如dota、chess,软实力主导,积累经验提升下一波规则上公平竞争的能力
    弓箭手小生存呢?
    很遗憾,又哪个都不完全是
    你说它是数据积累吧, 的确数据极为本质。但是,一方面数据积累本来就跟游戏目的相左,你想多刷几层必然刷怪数降低,必然捡宝不足够高(相比于还剩几分钟专心捡);另一方面,花钱买数据的实在太多太多,已经显著影响游戏乐趣的。我看到那些捡宝=箭魂一半的夸张数据,就真的感觉不知道自己这700个小时是否是纯粹浪费了
    说它是经验积累吧,也不想。主要问题是,上限太低。这个游戏一旦参悟得差不多了,就没有什么继续提升的空间了。你再怎样,也不可能比一个玩得一般但是会玩的, 买数据的厉害。。。
    结果就是,积累数据的,同时也得深度参悟玩法;积累经验的,玩个几百局感觉好无聊。。。
    ==========================================
    最后,说回晕怪。晕怪,就是这些作者自己也没搞清楚的定位矛盾的扭曲的平衡点
    他是一个,单刷抢怪一人carry过于强的游戏,强行恶心人的元素。它的存在,完完全全就是为了抑制,其它部分指向的,单刷。就是想给单刷的人添个堵,它想让经过深入参悟和积累的hc玩家,不能舒爽的享受游戏。可惜的是,即使如此,sc玩家也没法玩。结果就是,谁都卜舒爽


    2楼2019-02-13 19:32
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      于是可能有人问我,你一个23级的日常碾压萌新局的,为什么非要去抢别人的游戏乐趣,被晕怪恶心了大概不是罪有应得。。。
      理由很简单:因为这样收益最高。。。
      我并不享受自己单刷,但是我得去积累杀怪数意味着的箭魂。。。所以,我只能期待着队友越弱越好最好都挂机。。。
      很讽刺吧。。。一个以刷层数为目的的还算hc的,并且乐趣跟水平差不多的人合作的玩家,不得不去萌新房剥夺所有人(包括我自己)的游戏乐趣。。。
      就是因为,这个游戏,太扭曲了。它的种种不清晰定位,让你不得不为了自己的利益最大化,牺牲自己的乐趣需求,不得不消耗整个游戏的未来
      大概也就是最近萌新越来越少的原因吧


      3楼2019-02-13 19:44
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        对于楼主的问题,其实那关没啥问题的。 无限晕很好解决


        IP属地:湖北来自手机贴吧4楼2019-06-13 08:33
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          新人一般都是开难1难2 ,而不是无尽,ps新人无尽更难打,你们可以选择刷个火焰天赋,火焰就啊力量*5的天赋,伤害可以被动打出


          IP属地:湖北来自手机贴吧5楼2019-06-13 08:34
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            还有一点 a队友的话 只有10%的伤害 并且a人的人不会被怪打 这样你们3个人


            IP属地:湖北来自手机贴吧6楼2019-06-13 08:35
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              2个人a把弓放地上a火焰 火焰的被动也能在你们身上触发 就很简单过了。能清兵 把晕人的怪清了就没问题


              IP属地:湖北来自手机贴吧7楼2019-06-13 08:36
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                石头还有一种方式可以躲,就是闪现。闪现躲石头, 如果被连晕 可以按hg 然后马上跳离hg的位置 ()保证hg的位置是安全的,不要在那堆怪,要不没地方能活下去,当然,关键还是要把怪清掉,怪多了当然是无脑晕。


                IP属地:湖北来自手机贴吧8楼2019-06-13 08:38
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                  猪那波,你不主动输出他是不会丢晕的。况且晕可以用闪烁躲避。HG回城第一时间不要A怪,而是闪烁拉开,等下一波闪烁CD好的时候输出,有丢晕就闪烁。没闪烁继续跑,以此类推。另外这层攻击距离挺重要的。可以在怪技能范围外杀掉最好。


                  IP属地:江西9楼2019-10-08 01:59
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                    其实楼上说的都挺好的,这游戏比较扭曲。萌新局各种勾心斗角。我目前在排行榜上,我经常开小号去玩,然而那些等级自认为比你高的,数据比你高的,总会觉得自己有多厉害。各种挑事。可见萌新在这游戏中收获不到任何游戏体验。能收获的都是萌新去更萌的鱼塘局里的为所欲为。以前比较难的时候还都会一起合作打boss,现在就是一人吃全图。我也理解那些人,因为你不打,没经济,挂着会睡着,也无聊,让萌新发育,萌新又打不过,10级宝石6000加成也能翻车,所以有些萌新也是让人无法理解。目前这图已经成了弓箭手小挂机了。我也是等下个版本看情况。另外冲层也没挑战性了。最高400,防守350。就等作者更新了。


                    IP属地:江西10楼2019-10-08 02:09
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                      大家站在一起 ,输出够就没什么威胁。我和我朋友没遇到过把我们3个人一起晕的


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2019-11-19 18:14
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