自由之战
暂且不聊大量照搬英雄技能原画的问题,作为国内第一款moba手游,曾经最火的moba手游,最终被王者荣耀取代不是没有原因的。圣石天赋过于难攒,武器加成过高,早期英雄过于氪金,后期人民币英雄过多,控制时间过长,英雄不平衡,服务器延迟严重,优化过差,渣机根本带不起,说实话早期的自由质量是比王者好的,高清画质远超王者,但是过于依赖养成,王者一套满级符文攒一两个月,皮肤十点属性相当于自由两点且所有皮肤属性一样,人民币英雄也就那样,相对更公平,自由一套符文攒一年,天赋攒一两个月,武器能重铸但太费时间,本质上是一款养成游戏,偏离了moba的本质,从本质上就已经输给了王者荣耀。本来可以做一款小moba手游,但官方花式作死,骗氪,998,2016,告状,不更新,出二,二不更新,关服,诈尸,开服,现在坚持下来的寥寥无几,游戏老化严重,最终被时代潮流所抛弃,被遗忘。
暂且不聊大量照搬英雄技能原画的问题,作为国内第一款moba手游,曾经最火的moba手游,最终被王者荣耀取代不是没有原因的。圣石天赋过于难攒,武器加成过高,早期英雄过于氪金,后期人民币英雄过多,控制时间过长,英雄不平衡,服务器延迟严重,优化过差,渣机根本带不起,说实话早期的自由质量是比王者好的,高清画质远超王者,但是过于依赖养成,王者一套满级符文攒一两个月,皮肤十点属性相当于自由两点且所有皮肤属性一样,人民币英雄也就那样,相对更公平,自由一套符文攒一年,天赋攒一两个月,武器能重铸但太费时间,本质上是一款养成游戏,偏离了moba的本质,从本质上就已经输给了王者荣耀。本来可以做一款小moba手游,但官方花式作死,骗氪,998,2016,告状,不更新,出二,二不更新,关服,诈尸,开服,现在坚持下来的寥寥无几,游戏老化严重,最终被时代潮流所抛弃,被遗忘。