经过上几讲,大家应该已经可以做出GAL的简单一线剧情了,但是光有这些还不够,如果要让游戏看起来更加的鲜活生动,我们还需要加入一系列的特效以及动作,那么这一讲就来教大家怎么样添加特效和怎么样用掩膜来制作一些特殊效果。首先我们介绍一个最简单的特效,窗口震荡,具体指令是quake 用法是 quake NUM,NUM ,第一个数值是上下左右震动的坐标,单位都是像素,第二个数值是震动的持续时间,单位是毫秒。例如我想让画面震动的时候向上下左右同时震动15个像素并持续1000毫秒,那么我们就应该写成:quake 5,1000 这个特效主要运用在惊吓场合,或者撞击场合,比如下图