压级是压级,卡级是卡级,很多人搞不清这个概念,歧视卡级的人顺便把压级的误伤了,然后几种人群就吵起来了什么所谓的牺牲碎片、日常水晶收益,一压压半年,那算卡级了,真正合理的压级是每日做满150使命,每天体力花光的,但自始至终不用经验芯片、不买体力、不接100经验的日常、不领通关后额外的经验
更极端的有压级玩家抱团抨击刚升级的/已经满级的老咸鱼
寻找优越感是很多玩家的基本需求
也许这可以让一部分人获得智商上的自我认同(或是找到一个群体 三人成虎)
有个老生常谈就是
玩游戏和被游戏玩的概念
玩一个游戏快乐了就是玩
玩一个游戏很累 流程太长 像是上班
就是被游戏玩
但快不快乐 完全就是个人价值观主导的一种情绪
没人可以断言别人从游戏里获得的体验是如何
也没人可以通过主观看法去指导别人怎么去游戏
如果让一个希望变强的人反而因为压级慢性死亡
那是不是也算是一种加害
寻找优越感是很多玩家的基本需求
也许这可以让一部分人获得智商上的自我认同(或是找到一个群体 三人成虎)
有个老生常谈就是
玩游戏和被游戏玩的概念
玩一个游戏快乐了就是玩
玩一个游戏很累 流程太长 像是上班
就是被游戏玩
但快不快乐 完全就是个人价值观主导的一种情绪
没人可以断言别人从游戏里获得的体验是如何
也没人可以通过主观看法去指导别人怎么去游戏
如果让一个希望变强的人反而因为压级慢性死亡
那是不是也算是一种加害