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论打击工作室。不带个人感情总看到说东水寨在打击工作室,有几个

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论打击工作室
不带个人感情
总看到说东水寨在打击工作室,有几个问题不解
1.官方为什么要打击工作室?工作室影响了什么?
2.从玩家的角度而言,官方打击了工作室,玩家能获得什么?
3.官方打击工作室是为了玩家可以更轻松快乐打游戏吗
4.东水寨目前用来打击工作室的方法,起因,效果如何呢。想起高中学的一个东西。方法应该大致分为三类,(病原体,传播途径,受体?)
大家友好讨论,总看到大家分成两派互喷,不知道大家有没有以玩家玩的快乐的角度思考过这些问题
所以今天剑三奇葩说的论题就是,官方到底该不该打击工作室
有请两方辩友开会


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2019-03-11 13:15回复
    两方辩友都迟到了吗


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-03-11 13:18
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      遥想595赛季,坐标唯满侠,工作室也不少,PVP而言,精炼,从NPC那买装备,修装备都是很少的金,附魔1000左右,任务满级大概有几万的金,100买的13W的金,能够玩一个赛季。楼主印象中,从那会儿开始日渐频繁的出现打击工作室,然后100只能买7W左右的金,系统卖的东西也开始变贵。所以十分的不解


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2019-03-11 13:40
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        1、【官方为什么要打击工作室?工作室影响了什么?】
        工作室赚的是玩家的钱,看似并不影响官方利益,但实则不然。
        其赚钱方式一般是开大量小号刷金币刷材料,这就会导致金币材料产出比正常水平增高。
        这样来看,好像是有益于玩家的存在。
        但,你要明白,当游戏内的产出值超过一定范围后,为了调控游戏内经济,官方必然会进行数值调节以平衡产出。
        而刷金刷材料的工作室类似于可以印刷金币的BUG一样,他们只需要脚本进行产出,并不要其他消费消耗(游戏点卡忽略不计),
        长此以往市面上的东西就会越来越多,对比一下最开始剑三点卡服的金买点卡与现在的金买点卡的差距。
        基本上都是金币跌,物价涨,而官方为了游戏内的经济平衡,又会加大回收金币的力度,详见现在修装备和制作技艺时的npc金回收力度。
        久而久之,要么你肝,要么你咸鱼,以前一百块钱玩儿一个赛季的日子或一个赛季自给自足不买金的日子不再有。
        所以AFK的玩家会越来越多,玩家流失率越来越大。
        2、【从玩家的角度而言,官方打击了工作室,玩家能获得什么?】
        一个不再病态的游戏金币系统,游戏内正常的物价和正常的损耗。
        3、【官方打击工作室是为了玩家可以更轻松快乐打游戏吗?】
        这倒不是,我觉着东水寨没那么为玩家着想。
        打击工作室一如既往地在喊口号,感觉官方所谓的打击工作室,一直都在隔靴搔痒。
        为自己降低产出、增加消耗找借口。
        4、【东水寨目前用来打击工作室的方法,起因,效果如何呢?】
        个人认为起因是玩家流失率大,且已有了死于工作室带来的危害的游戏,官方确实重视到这一问题,但又懒得真正从源头解决,可又为了面子工程,所以不得不找一个看起来光明正大的“病根”,再义正言辞的给玩家带来不知道何时截止的“阵痛期”。
        打击工作室的方法是降低所有玩家任务和日常带来的金币,增加玩家消耗所用金币,彻底打击玩家上线积极性,以继续“增加玩家流失率”来逼迫工作室放弃该游戏的经济市场
        带来的效果就是:工作室更加猖獗,玩家A的越来越多。
        依旧是个人认为,之所以玩家流失率越来越高,跟工作室关系并不大,是官方次次作死带来的良好结果。
        听说官方有人在贴吧蹲点,那我就直言不讳了
        “请别把玩家当傻13,好好做游戏,我支持打击工作室,但请你们记得,剑三金价跌到最低谷的时候是你们官方自己作的出了NM的淬炼,才让工作室有了可趁之机。”


        IP属地:山东5楼2019-03-11 13:59
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          这个正方一辩比反方一辩有排面多了啊


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2019-03-11 14:02
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            工作室没打击到,打击到玩家了


            IP属地:江苏7楼2019-03-11 14:07
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              官方是不是在打击不听话不配合的工作室?
              官方留下听话配合的工作室共同用数据换成钱?


              IP属地:海南8楼2019-03-11 14:33
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                你们真的不知道这游戏金币唯二产生途径是交任务和卖物品给系统,所有交易获取的金都是早就产生的,交易过程既不产生金币也不会消灭金币,只有交易税和买系统物品、精炼可以消灭金币,金币的源头和终点都在西山居手中,而金币的产出是要消耗大量点卡的占到工作室刷金成本的75%-80%,按点卡区比例390亿金币全部卖出大约5000万人民币那么其中大概4000万要给西山居充点卡,那么问题来了不如换个命题,点卡区一个赛季需不需要消耗390亿金币


                来自iPhone客户端9楼2019-03-11 14:57
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                  有玩家才有工作室。
                  所以只要消灭玩家。
                  就可以从根本上消灭工作室。


                  IP属地:浙江10楼2019-03-11 15:03
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                    妈耶,打了100个字发出去竟然被吞了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2019-03-11 15:25
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                      我理解了一下9L的意思,不知道正确不。
                      假设一个区有一万活跃用户,无工作室的情况下,他们通过交任务和卖装备给系统,正常情况下一赛季可以从系统处产出100亿金币。然后这一万玩家用100亿金币在游戏内进行物品交换。假设一个珠贝母的价值占整个区物品价值的百分之一,所以价格就是1亿金币。
                      有工作室的情况下,这个区一万人仍然产出了100亿金币,工作室产出了900亿金币。这900亿听过买卖,分散在了1万人当中,珠贝母的价值仍然是整个区物品的百分之一,此时珠贝母的价格是10亿。不知道我理解对了吗


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2019-03-11 15:36
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                        从本质上来说,没有工作室,玩家的体验会比现在好。假如没有工作室,玩家根本就不需要面对现在这种程度的【金币回收】与【金币产出】的不平衡(不买金没法玩,这在一款经济系统健康的mmo里是难以置信的)。
                        但问题是剑三现在已经来不及了,工作室、买金已经成了家常便饭。工作室实在是太多了,它们贡献的点卡钱太多了,一口气把工作室全封了,财务报表大跳水谁敢负责(一个随便的猜测:工作室的点卡钱占的比重已经到了砍掉就会出事情的程度)。慢慢从小处动刀子,结果每次被砍得最疼的都是普通玩家。
                        减少产出增加消耗,好像可以减少金的流通量,然而这只会让玩家过得更难受,玩家需要买更多的金,工作室表示产出减少消耗增加,那我金涨价呗多大事。玩家表示mmp。玩家表示只要我A得够快涨价就追不上我。
                        典型的早知今日何必当初。
                        一边想赚着工作室点卡钱一边又想用自己贫乏的头脑想办法平衡市场。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2019-03-11 15:38
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