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回复:【河川】CNC全系列单位建筑百科

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高级电厂(RA1通用)
角色:先进的电力设施
T1
技术水平:5
属性——
HP:700
护甲类型:轻型
生产成本:$ 500
需要发电厂
战斗——
视线范围:4
功能:电力+200
背景:
这种大型,高功率的建筑可以处理一些后期功率密集型建筑和防御系统的供电压力。
游戏内:
这个发电厂提供大量的电力,其中一些足以满足大型基地的需求。功率输出与发电厂的状况直接相关,因此一定要在战斗期间保护它们。
由于高级发电厂以500美元的价格产生200个单位的电力,因此它们比标准发电厂更具效益。
彩蛋:
它与巴特西发电站非常相似。(伦敦的大型燃煤发电站)


IP属地:陕西99楼2019-04-19 12:46
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    IP属地:陕西100楼2019-04-19 12:49
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      雷达圆顶(RA1通用)
      角色:雷达功能、科技建筑
      技术水平:2
      属性——
      HP:1000
      护甲类型:轻型
      生产成本:$ 1000
      需要矿石精炼厂
      战斗——
      视线范围:10
      功能:电力-40
      允许新建造的建筑或单位:
      盟国:
      建筑类:
      高射炮
      科技中心
      直升机停机坪
      步兵单位:
      间谍
      车辆单位:
      雷达干扰车
      苏军:
      建筑类:
      SAM防空据点
      科技中心
      直升机停机坪
      机场
      车辆单位:
      V2火箭发射车
      雷达,顾名思义,是为部队提供区域视野的建筑。在第二次世界大战中,苏联和盟军双方都发展出了雷达技术。其最引人注目的特征是安装在雷达天线上的巨型圆顶,放置在混凝土地基上,其中安装了操作雷达所需的所有电子和计算机设备。
      圆顶的构造使其即使在严重损坏时也能继续发挥作用。唯一的要求是持续供电。没有它,雷达就不再起作用了。战争结束后,随着雷达和通信技术的完善,该设备在第一次泰伯利亚战争期间与通信中心集成,后者替代了雷达提供区域视野的作用。在红警宇宙,盟军使用空军指挥部而苏联人发展出了新的雷达塔。
      值得注意的是,在战争结束阶段,随着盟军开发GPS卫星技术,他们的科技中心在卫星发射后代替了雷达圆顶的角色。


      IP属地:陕西102楼2019-04-20 12:45
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        IP属地:陕西103楼2019-04-20 12:47
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          维修工厂(RA1通用)
          角色:汽车维修、给布雷车重装地雷
          T1
          技术水平:2
          属性:
          HP:800
          护甲类型:轻型
          生产成本:$ 1200
          需要战车工厂
          战斗——
          视线范围:5
          功能:电力-30
          允许建造的新单位——
          车辆:
          反坦克布雷车(盟军)
          反步兵布雷车(苏军)
          MCV
          步兵:
          战地机械师(盟军)
          维修工厂或修理湾设施,是一个圆形或八角形平台,主要用于车辆修理。指挥官需要为维修过程支付少量费用。在第二次世界大战期间,它还能够装载反坦克和反人员地雷。它还提供了构建MCV所需的必要部件。它采用开放式设计,允许车辆上下行驶,使车辆能够在没有延误的情况下快速修复。带有炮塔的单位可能会在修复时与附近的敌人交战。
          后续发展:
          第二次世界大战之后的维修工厂多了一门重要功能,从装甲部队单位上去除恐怖机器人。


          IP属地:陕西105楼2019-04-21 13:27
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            IP属地:陕西106楼2019-04-21 13:29
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              盟军科技中心(RA1盟军)
              角色:科技建筑
              T3
              技术水平:7
              属性——
              HP:400
              护甲类型:轻型
              生产成本:$ 1500
              需要战车工厂、雷达
              战斗——
              视线范围:10
              功能:电力-200
              允许建造的新单位:
              建筑类:
              裂隙发生器
              超时空传送仪
              核弹发射井
              步兵:
              窃贼
              谭雅
              车辆:
              移动裂隙发生器
              超时空坦克
              海军:
              巡洋舰
              能力:全球定位系统
              背景:
              盟军科技中心是第二次世界大战期间的顶级科技建筑。
              他们允许雇佣盗贼,这些人需要先进的通信上行链路来转移资金,以及为巡洋舰、移动裂隙发生器及其固定版本和盟军超级武器超时空传送仪提供设计蓝图。此外,完成后,它将开始准备GPS卫星,这将允许盟军全面了解战场。但是,如果科技中心的卫星控制被破坏,则上行链路将丢失。它在第三次世界大战期间演化为作战实验室。


              IP属地:陕西107楼2019-04-22 13:48
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                IP属地:陕西108楼2019-04-22 13:49
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                  IP属地:陕西109楼2019-04-23 12:05
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                    混凝土墙(RA1通用)
                    角色:防御设施
                    T1
                    技术水平:5
                    生产成本:$ 50
                    简而言之,混凝土墙已经成为近一个世纪以来的主要防御路障。混凝土简单,价格合理,远远优于沙袋,是第二次世界大战期间许多基地的主要静态防御设施。他们很容易受到爆炸和火炮的破坏,但是他们的厚度阻止了C4发挥效用。
                    说明:
                    源于民用标准设计,大多数基地的标准混凝土墙相当高,以便防止敌人步兵越过并阻止武器直接射击——如坦克——击中其后面的目标。在施工期间插入的钢筋使其具有承受坦克多次击打的强度。在第一次泰伯利亚战争期间,这些混凝土墙几乎是防御性路障的巅峰,能够在一段时间内阻止任何单位甚至坦克的前进。
                    在二十世纪的战争中,混凝土作为屏障材料是无与伦比的。虽然比竞争对手稍贵,但混凝土可以拦截坦克炮弹并让任何地面单位停止前进。
                    尽管能够阻止近程射击武器,但是大炮和其他远距离射击武器可以越过墙壁并不受阻碍地击中目标。更重要的是,飞机完全不受墙壁存在或不存在的影响。此外,尽管具有优越的防御能力,但混凝土比沙袋更昂贵。
                    后续发展:
                    它在第一次泰伯利亚战争期间继续被GDI和NOD使用。在红色警戒宇宙中,它在第三次世界大战期间被逐步淘汰并被堡垒墙取代。


                    IP属地:陕西111楼2019-04-26 12:54
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                      IP属地:陕西112楼2019-04-26 12:55
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                        矿石筒仓(RA1通用)
                        角色:资源存储
                        技术水平:1
                        属性——
                        HP:300
                        护甲类型:轻型
                        生产成本:$ 150
                        需要矿石精炼厂
                        战斗——
                        视线范围:4
                        功能:电力-10
                        背景:
                        矿石筒仓是被设计用来保存过量原料的顶部开口的圆柱形建筑,其中储存的矿石用于以后建造新的建筑物或部队。当矿石需要派上用场时,它通过管道将矿石运送到最近的精炼厂,在那里加工原料;或者送到同样具有冶炼矿石功能的战车工厂。


                        IP属地:陕西113楼2019-04-28 12:49
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                          IP属地:陕西114楼2019-04-28 12:51
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                            地堡(RA1盟军)
                            角色:反步兵基地防御设施
                            军备:火神炮
                            T1
                            技术水平:1
                            属性——
                            HP:400
                            生产成本:$ 400
                            需要盟军军营
                            战斗——
                            对地攻击:40(SA)
                            冷却:40帧
                            攻击范围:5
                            视线范围:5
                            功能:电力-15
                            地堡是盟军在第二次世界大战期间采用的基本防御设施。
                            背景:
                            一个小型地堡主要的火力是驻扎其中的士兵控制的机枪。它被用来防止苏联步兵前进。它采用类似贝壳的设计,让操作员可以避开苏联坦克炮弹和手榴弹爆炸后的弹片。碉堡也可以进行伪装。
                            它在第三次世界大战期间升级。
                            在游戏中:
                            它非常适合抵挡步兵,但对重型车辆不是很有效,这意味着苏联坦克很容易击溃地堡。飞机和远程武器也可以迅速摧毁它而不受任何来自地堡的攻击。然而,与炮塔和车辆结合使用的地堡集群是一种强大且具有成本效益的防御方案。
                            彩蛋:
                            它与英国22型碉堡非常相似。


                            IP属地:陕西116楼2019-05-05 13:24
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                              IP属地:陕西117楼2019-05-05 13:25
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