一、dragonbones
想要能读取冒险岛里的骨骼动画素材的工具,找到了这个,终于可以看到切片图复原后的效果了
比如我想把这些图变成完整的飞船
那除了图片还需要数据,用wz查看工具如果看到有后缀为.atlas和.json的数据和切片图在一起,那就是骨骼动画的数据了,.atlas是切片数据,.json是骨骼数据,两者各自保存为文档(不能直接保存的话就复制进文档吧),给文件名换上相应的后缀,并且.atlas的文件名要和对应的图片相同,就可以在dragonbones里导入项目数据了,如果切片图有多张,需要分为多个.atlas文件才能正常显示
去掉七七八八的光效以后大概是这个样子的吧?
顺便用一张小图试试动画,导出gif好像效果一般般,还不如导出png之后自己合成gif,懒得用较高fps导出,否则可以很流畅
只是自己瞎试没有很懂,有几次效果很奇怪,不知是不是因为wz里存放的不是原始素材?不过大多数应该没问题
想要能读取冒险岛里的骨骼动画素材的工具,找到了这个,终于可以看到切片图复原后的效果了
比如我想把这些图变成完整的飞船
那除了图片还需要数据,用wz查看工具如果看到有后缀为.atlas和.json的数据和切片图在一起,那就是骨骼动画的数据了,.atlas是切片数据,.json是骨骼数据,两者各自保存为文档(不能直接保存的话就复制进文档吧),给文件名换上相应的后缀,并且.atlas的文件名要和对应的图片相同,就可以在dragonbones里导入项目数据了,如果切片图有多张,需要分为多个.atlas文件才能正常显示
去掉七七八八的光效以后大概是这个样子的吧?
顺便用一张小图试试动画,导出gif好像效果一般般,还不如导出png之后自己合成gif,懒得用较高fps导出,否则可以很流畅
只是自己瞎试没有很懂,有几次效果很奇怪,不知是不是因为wz里存放的不是原始素材?不过大多数应该没问题