2 幻璃镜机制改进
当前版本幻璃镜可谓个鸡肋的设计,通关看脸,和账号强度无关,同时飞机社又对于某些不正当的行为不作为,导致了相当程度的不公平性,既然如此,还不如没有。
我的建议是彻底重做,取消白票,变成每月挑战一次的限时活动,改成下面这种BOSS连战模式
比如每一镜需要打一个BOSS,打过BOSS可以开一个宝箱再进入下一镜,BOSS越是后面越难,假设一共10关,第一关BOSS LV10,每关加10级,到第十关BOSS LV100(具体BOSS等级和关卡数可调),BOSS越难奖励也越好,甚至可以设定一些稀有奖励只能通过此方式产出,再追加限制条件,每过一关用的队伍和身上的装备不能再次使用。
这样做有以下好处
1 人人可参与,即使是新手,也不是说完全不能打,只是后面的打不过,而且就现环境来说也不是每个BOSS新手就能过,公平性并无降低。
2 避免仓库吃灰,提高游戏角色价值,在这个条件下,即使是所谓2.0环境下被淘汰的4星卡也是有其价值的,想通关也得练,还得做配套武器和符文。
3 增加游戏后期可玩性,避免无聊刷刷刷,要过此图不是单纯配一个队就行,而是要考虑整号资源,合理配出好多队才行。
4 无需设计新的关卡,游戏发展到现在,已经有大量BOSS素材可用,重复利用现有资源即可,改良成本低。