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请教:如何让飞行器原地攻击时需要转向?

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无耻翼龙在移动时停下来的时候,永远是朝右下角的(特性一);攻击在射程内的目标的时候要像地面无炮塔坦克那样转向(特性二,绝大部分飞行器攻击射程内的目标都不需要转向),按S取消攻击指令后又会有转回右下角的倾向(特性三,头会转,但一般不转回右下角)。
所以问题就是,如何让其他飞行器也拥有第二种特性?也许第一、三个特性和第二个是有联系的。
我懂得不多,自己猜想可能和Category=AFV有关,但是改成AirPower也没用;删掉IsTilter=yes也没用。我感觉和炮塔有关系,但是别的飞行器也有Turret=yes。
出现这个想法是因为,在思考 “能不能让冷冻直升机在切换射程内的攻击目标的时候间断攻击,以重置盖特逻辑” 的问题的时候,想到也许能让冷冻直升机像没有炮塔的坦克那样攻击,那样就会有间隔。于是去试了一下,发现只有无齿翼龙具备这种特性(基洛夫除外)。既然能实现,我就在想如何让一般飞行器具有这样的特性。


IP属地:江苏1楼2019-03-27 21:32回复
    不过刚才试了一下,即使不停强A两边的地面让盖特炮塔一直转向而没有实际伤害,盖特逻辑仍然有效。。。


    IP属地:江苏2楼2019-03-27 21:37
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      另外我在想用一个比较大的MinimumRange(比如冷冻直升机本来是10.5,可以取10)可以让冷冻在不移动的情况下只冻住非常有限的目标。


      IP属地:江苏3楼2019-03-27 21:55
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        无齿翼龙,你看到的那个东西实际上是炮塔


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2019-03-27 22:07
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          想的真多,其實你看看翼龍的陰影就明白了


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2019-03-28 08:11
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            看阴影确实转向攻击的时候阴影不转向的,所以无齿翼龙攻击时是“炮塔”转向。那么能不能让别的飞行器也有炮塔转向的过程呢?


            IP属地:江苏6楼2019-03-28 10:46
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              机体是炮台,然后地盘你谁便用个小的vxl地盘放上去


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2019-03-28 15:12
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                无耻的身体是炮塔,所以影子永远是个小方块


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2019-03-28 21:16
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                  大部分飞行器没有炮塔的……无齿翼龙相当于会飞的坦克,但坦克车身不见了,长着一个大大的炮塔……所以其他飞行器攻击时转向也一样,你把原来普通的飞行器模型改成炮塔就好了……


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-04-04 19:31
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                    顺便一提,飞蜥的那个无人机也是
                    停下来就固定朝向总感觉有些别扭。。


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2019-04-05 12:13
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