无耻翼龙在移动时停下来的时候,永远是朝右下角的(特性一);攻击在射程内的目标的时候要像地面无炮塔坦克那样转向(特性二,绝大部分飞行器攻击射程内的目标都不需要转向),按S取消攻击指令后又会有转回右下角的倾向(特性三,头会转,但一般不转回右下角)。
所以问题就是,如何让其他飞行器也拥有第二种特性?也许第一、三个特性和第二个是有联系的。
我懂得不多,自己猜想可能和Category=AFV有关,但是改成AirPower也没用;删掉IsTilter=yes也没用。我感觉和炮塔有关系,但是别的飞行器也有Turret=yes。
出现这个想法是因为,在思考 “能不能让冷冻直升机在切换射程内的攻击目标的时候间断攻击,以重置盖特逻辑” 的问题的时候,想到也许能让冷冻直升机像没有炮塔的坦克那样攻击,那样就会有间隔。于是去试了一下,发现只有无齿翼龙具备这种特性(基洛夫除外)。既然能实现,我就在想如何让一般飞行器具有这样的特性。
所以问题就是,如何让其他飞行器也拥有第二种特性?也许第一、三个特性和第二个是有联系的。
我懂得不多,自己猜想可能和Category=AFV有关,但是改成AirPower也没用;删掉IsTilter=yes也没用。我感觉和炮塔有关系,但是别的飞行器也有Turret=yes。
出现这个想法是因为,在思考 “能不能让冷冻直升机在切换射程内的攻击目标的时候间断攻击,以重置盖特逻辑” 的问题的时候,想到也许能让冷冻直升机像没有炮塔的坦克那样攻击,那样就会有间隔。于是去试了一下,发现只有无齿翼龙具备这种特性(基洛夫除外)。既然能实现,我就在想如何让一般飞行器具有这样的特性。