感觉官方过于清高了 觉得自己能一下子把住所有的玩家 实际上现在市面上粘合度最好的还是非硬核手游
而且官方把第一章的难度没把握好 感觉章节之间的难度梯度变化幅度太大 容易劝退新玩家
一开始推图就这么困难的话 玩家热度会非常低
氪金方面确实贵点 往里面砸了钱 只拿到了两个花瓶六星 而且精英化导致培养成本高的吓人
有人拿这个和梦幻模拟战对比 人家有玩家基础 梦幻模拟战的死忠粉大多已经工作稳定收入稳定了 方舟还是走萌二风格的话重氪和硬核确实不合适 因为还没培养起自己的玩家基础
看公测吧 不知道能不能改进
感觉官方只顾着开设bug收集 游戏机制的反馈还是少了
而且官方把第一章的难度没把握好 感觉章节之间的难度梯度变化幅度太大 容易劝退新玩家
一开始推图就这么困难的话 玩家热度会非常低
氪金方面确实贵点 往里面砸了钱 只拿到了两个花瓶六星 而且精英化导致培养成本高的吓人
有人拿这个和梦幻模拟战对比 人家有玩家基础 梦幻模拟战的死忠粉大多已经工作稳定收入稳定了 方舟还是走萌二风格的话重氪和硬核确实不合适 因为还没培养起自己的玩家基础
看公测吧 不知道能不能改进
感觉官方只顾着开设bug收集 游戏机制的反馈还是少了