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塔防不是问题 问题在于梯度设置

只看楼主收藏回复

感觉官方过于清高了 觉得自己能一下子把住所有的玩家 实际上现在市面上粘合度最好的还是非硬核手游
而且官方把第一章的难度没把握好 感觉章节之间的难度梯度变化幅度太大 容易劝退新玩家
一开始推图就这么困难的话 玩家热度会非常低
氪金方面确实贵点 往里面砸了钱 只拿到了两个花瓶六星 而且精英化导致培养成本高的吓人
有人拿这个和梦幻模拟战对比 人家有玩家基础 梦幻模拟战的死忠粉大多已经工作稳定收入稳定了 方舟还是走萌二风格的话重氪和硬核确实不合适 因为还没培养起自己的玩家基础
看公测吧 不知道能不能改进
感觉官方只顾着开设bug收集 游戏机制的反馈还是少了


IP属地:山东1楼2019-03-30 11:08回复
    打到1-12的时候我甚至以为这个游戏就两大章


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2019-03-30 11:14
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      毕竟对自己的美术UI自信的一批


      来自Android客户端3楼2019-03-30 11:16
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        确实,过分自信了


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-03-30 11:19
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          建议官方降低主线图难度,保证前期玩家能够玩下去,让玩家觉得有事可做,因为很少有游戏让玩家在第一章就开始枯燥的养成,出活动的时候出一点有难度的图就可以了 或者以后等大家练度高了再出
          还有多出一点男角色女玩家也可以氪的很开心的(某碧蓝几乎全皮肤玩家说道)


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2019-03-30 11:37
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            其实哪怕官方把基建分成2个部分然后一部分放11一部分放12都不会有这么多人骂娘,系统没开齐就开始*玩家的只有这家,七都虽然试错成本高但是玩家是痛并快乐着,这边只有cnm快点氪金


            IP属地:福建7楼2019-03-30 11:53
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              难度设计我也觉得有问题,其他游戏一般都是可以让人欲罢不能的爽一路,然后才开始周回肝肝肝。周游上来第一章就设了1-12这个门槛,节奏上非常不爽。


              IP属地:柬埔寨来自Android客户端8楼2019-03-30 12:23
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