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回复:【技术讨论向】关于运气机制的再讨论

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你是不是对善有善报有什么看法


IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2019-04-17 15:48
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    理论上是如此,但跳钩+打击就能直接让打针对的屠夫节奏炸掉,前提仅仅是一次安全救人,所以还是车队娱乐向玩法。


    IP属地:吉林17楼2019-04-17 17:35
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      @心事终虚化 干活不易,求吧主给个一个加精


      来自Android客户端18楼2019-04-17 19:20
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        夹子可以,佩奇不行;
        好像场上剩几个竖锯盒子就固定几分之一的概率


        IP属地:安徽来自Android客户端19楼2019-04-17 19:37
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          所以的运气都是只有百分之50!


          IP属地:广西20楼2019-04-17 22:47
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            然而你这样不给队友救人分,会遭天谴的!


            IP属地:北京来自手机贴吧21楼2019-04-18 01:58
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              第一张图看不懂啊,一人0%?


              IP属地:浙江来自iPhone客户端22楼2019-04-18 03:18
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                嘻嘻嘻我这就去做跳钩成就


                IP属地:贵州来自iPhone客户端23楼2019-04-18 03:19
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                  祭品是求生者带的还是屠夫带的呀?有啥用呀?


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端24楼2019-04-18 03:26
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                    是大佬


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2019-04-18 06:35
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                      说真的埃斯的技能真的是和他的背景一样给幸运儿的……
                      在运气上面如果实力在怎么不好运气再多也很难有好的游戏体验
                      总而言之,感谢大佬的分享~


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2019-04-18 07:41
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                        想法可以


                        IP属地:江苏来自Android客户端27楼2019-04-18 09:58
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                          顶顶


                          IP属地:河北来自Android客户端28楼2019-04-18 09:59
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                            好吧,我再补充说明一下,为什么最好是同时携带逃之夭夭和好运会传染
                            你们看看如果不带逃之夭夭只携带好运会传染以及相应祭品会有怎么样的概率(默认在场的人都携带祭品,表格顶端从左至右为在场人数)

                            你会发现,不带逃之夭夭,概率大大降低了,虽然大部分还能超过50%,最高的也有88.9%(88.9%这大概意味着五局有四局能下来),但既然要玩刺激的,为啥不索性都带上


                            29楼2019-04-18 10:35
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                              上次车队一起带四个盐罐+逃之夭夭,说好欧不下来就不救了结果全都欧了,笑死


                              IP属地:中国香港来自iPhone客户端30楼2019-04-18 11:06
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