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性感玩家在线云策划

只看楼主收藏回复

提一提对于当前玩法可改善或改制的想法和建议
慢慢更,不急。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-04-17 21:20回复
    1帮派BOSS
    沿袭旧版本世界BOSS,如今沦为获取神石的rbq,想怎么玩就怎么玩。
    爽点:旧版本爽点在哪?
    1元宝奖励
    2抢击杀
    3抢伤害(相当于抢元宝奖励)
    现版本呢?
    在BOSS失去两成左右血,追命加持下,400--500时序可以到达400-500万伤害。
    而帮派BOSS伤害是有上限的,也就492万,除了头两发可以打个800时序以下,后面都是4,500就满伤害了。
    奖励呢,神石,萌新急缺,咸鱼嫌弃。
    1-5名奖励都是一样的,导致对于大部分人来说,只需要划个水,就能拿高奖励。
    现在帮派里都很少人打了,奖励不吸引人,划个水就能拿满,干啥要像楼主那么**打满伤害自我满足?
    建议改变机制:
    改成世界BOSS,
    开放时间: 7:00——23:00
    挑战次数:5次(考虑到随机因素,3—5次是较为合理的,10次太久,1次太少。)
    伤害计算:BOSS持续满血状态(追命会加持),伤害不计上限,计算全服玩家造成伤害总量后,以百分比分配奖励。
    (如全服计算量大,改成帮派也无不可,区别只是奖励机制罢了。)
    奖励:如侠客令碎片,神石等,只要满足伤害总达100万即可领取(萌新)而百分比伤害可发放其他资源,这个就很多了,看想不想吸引人打了。
    硬通货那么多,荣誉碎玉奇俊令等等,挑战本装备碎片,海岛碎片。
    其实最合理的还是太玄石太玄玉,这玩意虽然我已经满了。
    好处:可以缓解因心决池开放的池子深度而无处**的玩家们一个玩骚玩伤害的地方,某种程度来讲是一个超级靶子。
    需要注意的是,这么玩的话得改一下BOSS随时序提高抗性这一点,后面往往是控不住被干掉了,
    而实操中我们不需要打那么久,直接打满伤害,但是如果拉长战线,改一下就有必要,或者伤害,或者抗。


    IP属地:广东2楼2019-04-17 21:20
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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2019-04-17 21:25
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        因为随机因素,这个数值也并不完全准确。
        但大抵,追命加持下,第三次左右是可以500时序满伤的。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2019-04-17 21:27
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          2乱斗
          乱斗作为一个无门槛随机PVP,某种程度上其实是无资源论剑,乱斗本身是可以作为一个玩法吸引人的。
          但是目前也存在问题。
          需要门票以及无战斗保底的机制,加上影响最大的因素掉线。
          三分靠选人,七分靠布局。(剩下九十分看发牌和不掉线)
          导致脸黑的可能一破,二破,体验极差。
          没有乱斗练习,导致接触不深的玩家心里没有赫拉克勒斯,因为入场问题和无保底问题,导致一二破的玩家体验极差,无法体会玩法魅力。
          可能每天免费的嫖一下,被锤一下领安慰就完事了。
          从而导致这个本该成为核心玩法之一的乱斗,变成了精英玩家和土豪玩家以及天选之子的后花园。
          如小白的轩辕熊大佬所建议,将乱斗机制改成5局胜率计算,我觉得比较靠谱。
          这样可以提高场次和保底率,会增加乱斗场次以及玩家熟练度。
          建议:
          1取消三次的限制,改成前三次可领取多余奖励。
          2改成五局胜率制,而非淘汰赛制。
          3增加扫荡功能,提供保底(会有人觉得五局太长的,随机就完事了。)
          4增加人机,这种本身是靠理(yun)解(qi)的玩法,极有可能在一二破就遇到大佬锤,建议应该增加人机保证2胜,别的随意了。
          乱斗本身还可以提供一些专场
          比如cp赛,夫妻vs夫妻,三圣vs三圣,就看谁搭(yun)配(qi)得好,出固定侠客,也可固定天赋,这样的专场,每天换人,翠袖寒烟,林冲杨志,王维玉真等等,也可以启发萌新对这些角色的玩法的思想。
          也可以开启玩家主角4v4赛制,上场八个玩家,各选一门派(可先选门派再匹配)
          乱斗不玩pvp的话,其实也可以出乱斗pve,一样是随机卡牌,然后爬塔玩法,把对面换成BOSS。


          IP属地:广东5楼2019-04-17 21:45
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            乱斗建议:
            5开放好友练习或人机练习,这个最重要的反而漏了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-04-17 21:57
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              3血战剑门关
              虐萌新没意思(其实还是有点意思的),这个虐菜机制本身能提供一定满足感,但是奖励差且存在龟息,长安一梦等问题。
              导致有一定运气因素。
              建议改成随机挑战本BOSS,或者大量高端玩家。
              挑战本BOSS,这个就是惊险又刺激的了。
              高端玩家,我猜剑门关初衷有一部分可能是为了让萌新学习别的套路,那就这样,直接上一些适合PVE或者PVP的内外搭配,装备搭配。
              (考虑萌新学套路这方面,其实也是可以固定一部分人机,前几波固定为推荐的出装,后面随机玩家百花齐放)
              并且,剑门关开局时我方赋予血内BUFF,可持久持续面对高强度敌人。
              从趣味性讲,相当于挑战本无名幻境那样选天赋来玩,其实无名幻境的机制我觉得挺有趣的。
              也有点类似海岛,给你自由搭配养成(其实并没有多少选择)一个角色,然后面对随机敌人。
              相似的海市蜃楼也可以如此考虑,只不过海市蜃楼作为萌新快速升级的途径,不好动。
              奖励鸡肋的血战剑门关成了改机制的好地方。
              个人偏向于改成挑战本BOSS。
              奖励还是一样,杀5个左右给萌新保底。
              往上不封顶加硬通货奖励,或者最差给体力,给银两都行。


              IP属地:广东7楼2019-04-17 22:07
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                解决大锅饭机制造成的粘度下降,热情消磨。
                我个人的意见就是,唯一获取资源,如神石,作为玩法的保底资源,萌新们都吃。
                而无限爬塔数值,可供人孜孜不倦上去的,提供硬通货资源,如乱斗式的奖励亦可。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-04-17 22:10
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                  4海岛
                  海岛其实也是蛮有趣的设计,但是因为大锅饭制度同样与奇遇沦为日常。
                  当然,海岛还有其他原因导致。
                  大量无意义的操作,从最早的一人一狗爬岛,换装备,实质上好用的装备就一些,爬了无数塔可选的依旧相对固定,roguelike玩法随机的奖励和装备这里相对固定了,而养成过程太长,奖励又是不需要爬高。
                  改版后其实一样,五层的设计都是一样的过程,本质上已经不是roguelike玩法了。
                  而且无谓的加上主角,完全没必要,直接养成狗狗就完事了。
                  海岛改制的方面,
                  1取消大量无意义重复操作
                  2取消主角等玩家资源参与(无资源,无大锅饭)
                  3增加探险员
                  不再以狗狗为探索,而是CP侠客,可加入乱斗门派主角,或其他角色。
                  以纯粹的NPC队友作为探索,加多可选套路,直伤真伤固伤的。
                  你一觉醒来,流落到了荒岛。
                  你四肢乏力,丧失了战斗力,
                  你的朋友来找你了,他们是...
                  1林冲杨志
                  2陆游唐婉
                  3王维玉真
                  这座海岛似乎有着特殊的力量,你的伙伴赶脚非常舒畅。(只有你是个菜鸡)
                  性感队友,荒岛求生。


                  IP属地:广东9楼2019-04-17 22:20
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                    其实奇遇以往的诸多设计有些挺有意思的,这些加成可以加到海岛随机池。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-04-17 22:21
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                      奇遇boss本身也是可以的


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-04-17 22:21
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                        就写到这里8。
                        fgo,启动。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-04-17 22:22
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                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2019-04-17 22:36
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                            改的是挺友好的


                            IP属地:青海来自Android客户端14楼2019-04-17 22:43
                            收起回复
                              即使反馈奖励蛮好的,像旧世界boss打完就发元宝,而打造挑战装备,这种固定获取又强制看脸,整完词条整稀有,真的是该喷。
                              好在出了萃取,这一点该点赞,但本质并没有解决这个问题,依旧是旱的旱死涝的涝死。
                              奇遇一个月,打造一分钟。
                              无事发生。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-04-17 22:58
                              收起回复