1帮派BOSS
沿袭旧版本世界BOSS,如今沦为获取神石的rbq,想怎么玩就怎么玩。
爽点:旧版本爽点在哪?
1元宝奖励
2抢击杀
3抢伤害(相当于抢元宝奖励)
现版本呢?
在BOSS失去两成左右血,追命加持下,400--500时序可以到达400-500万伤害。
而帮派BOSS伤害是有上限的,也就492万,除了头两发可以打个800时序以下,后面都是4,500就满伤害了。
奖励呢,神石,萌新急缺,咸鱼嫌弃。
1-5名奖励都是一样的,导致对于大部分人来说,只需要划个水,就能拿高奖励。
现在帮派里都很少人打了,奖励不吸引人,划个水就能拿满,干啥要像楼主那么**打满伤害自我满足?
建议改变机制:
改成世界BOSS,
开放时间: 7:00——23:00
挑战次数:5次(考虑到随机因素,3—5次是较为合理的,10次太久,1次太少。)
伤害计算:BOSS持续满血状态(追命会加持),伤害不计上限,计算全服玩家造成伤害总量后,以百分比分配奖励。
(如全服计算量大,改成帮派也无不可,区别只是奖励机制罢了。)
奖励:如侠客令碎片,神石等,只要满足伤害总达100万即可领取(萌新)而百分比伤害可发放其他资源,这个就很多了,看想不想吸引人打了。
硬通货那么多,荣誉碎玉奇俊令等等,挑战本装备碎片,海岛碎片。
其实最合理的还是太玄石太玄玉,这玩意虽然我已经满了。
好处:可以缓解因心决池开放的池子深度而无处**的玩家们一个玩骚玩伤害的地方,某种程度来讲是一个超级靶子。
需要注意的是,这么玩的话得改一下BOSS随时序提高抗性这一点,后面往往是控不住被干掉了,
而实操中我们不需要打那么久,直接打满伤害,但是如果拉长战线,改一下就有必要,或者伤害,或者抗。
沿袭旧版本世界BOSS,如今沦为获取神石的rbq,想怎么玩就怎么玩。
爽点:旧版本爽点在哪?
1元宝奖励
2抢击杀
3抢伤害(相当于抢元宝奖励)
现版本呢?
在BOSS失去两成左右血,追命加持下,400--500时序可以到达400-500万伤害。
而帮派BOSS伤害是有上限的,也就492万,除了头两发可以打个800时序以下,后面都是4,500就满伤害了。
奖励呢,神石,萌新急缺,咸鱼嫌弃。
1-5名奖励都是一样的,导致对于大部分人来说,只需要划个水,就能拿高奖励。
现在帮派里都很少人打了,奖励不吸引人,划个水就能拿满,干啥要像楼主那么**打满伤害自我满足?
建议改变机制:
改成世界BOSS,
开放时间: 7:00——23:00
挑战次数:5次(考虑到随机因素,3—5次是较为合理的,10次太久,1次太少。)
伤害计算:BOSS持续满血状态(追命会加持),伤害不计上限,计算全服玩家造成伤害总量后,以百分比分配奖励。
(如全服计算量大,改成帮派也无不可,区别只是奖励机制罢了。)
奖励:如侠客令碎片,神石等,只要满足伤害总达100万即可领取(萌新)而百分比伤害可发放其他资源,这个就很多了,看想不想吸引人打了。
硬通货那么多,荣誉碎玉奇俊令等等,挑战本装备碎片,海岛碎片。
其实最合理的还是太玄石太玄玉,这玩意虽然我已经满了。
好处:可以缓解因心决池开放的池子深度而无处**的玩家们一个玩骚玩伤害的地方,某种程度来讲是一个超级靶子。
需要注意的是,这么玩的话得改一下BOSS随时序提高抗性这一点,后面往往是控不住被干掉了,
而实操中我们不需要打那么久,直接打满伤害,但是如果拉长战线,改一下就有必要,或者伤害,或者抗。