2 平A速度:
同样出自大佬的《平a流凉凉(或许还能抢救下?》
1:3000
2:4500
3:6000
4:7500
5:9000
再加上重量*100
得到攻击一次需要的时间(按照我形象理解就是平A轴转动一圈的“圈”的周长)
忘了说攻速现在是*60+30,比如300%攻速,3000攻击间隔,攻击一次需要的时间就是3000/(300%*60+30)=15帧
2.1这里的重量是重量增加量还是重量本身?
2.2对一个1档武器精致减重使其速度重量低于默认重量,是否能够再缩短平A轴加快攻击速度?我听说之前有一阵子是只和武器固有属性有关的,又听说后来改过,现在到底是怎样的?
2.3平A轴只在目标位于攻击距离内时转动,不吃平A的方法是变招打手或者永远不进入其武器攻击范围内,否则就算你速度1w也不能只通过左右横跳来躲掉平A(只能和变招打手结合起来躲平A),这种说法是否正确?
2.4 这五档速度从前往后分别对应游戏里的极快,较快,普通,较慢,极慢?还是说游戏里的极快是综合了重量和档位之后的结果?(我太懒了没自己精致减重尝试)在游戏里看了一下速度和武器的细类有关,比如软兵这个武器,有三种快慢,软布拂尘是极快,竹木拂尘是较快,有的鞭子是普通来着,并不是楼里评论说的拂尘降速了鸭,软布拂尘还是最快的一档鸭?
2.5 所有能够增加攻击速度的内功摧破轻功绝技等都是在上面公式300%那个地方等位相加吗?