3. 流浪者战列+巡洋(希拉推进者/厄菲阿尔特):这是唯二对我们有威胁的组合之二。这个组合难在以流浪者战列的DPS你是不能停修的。如果这时候你被巡洋按在半路一顿毁电,毒蜥火瀑那个配置有可能扛不住,伊什塔是不怕的,尤其是火瀑本,伊什塔的弱点装甲低也被弥补了,按我的甲抗配装防御是超过流浪者战列的普通攻击的,他也很难连续暴击。
这关我们的常规思路是开局直接点流浪者战列环绕500米,路过门的时候放MTU,只要能近身,流浪者就废了,他的炮根本就摸不到你。这个时候伊什塔由于有网,可以网流浪者关推,毒蜥没网,平飞速度没有流浪者快,推子需要一直开着。如果没有巡洋了,修啊抗啊都可以关了。清怪顺序还是反跳、网子、毁电。
由于这关对伊什塔压力不大,我们说一下毒蜥,我在测试服死在这个组合过,就是半路被按住毁电撂倒了。所以如果毒蜥发现开局有危险,左转45度拉速度,曲线接近流浪者,多花个几秒钟而已,无人机出去打反跳怪,以你1800-1900的速度,无论是希拉推进者、厄菲阿尔特还是什么清醒的乱七八糟怪都只能跟在你后面吃尾气。如果没有反跳怪就正常冲。
流浪者进甲以后就可以捡箱子准备过门了,他毕竟是个盾抗船,伊什塔近身后注意换近炮弹药。
这关我们的常规思路是开局直接点流浪者战列环绕500米,路过门的时候放MTU,只要能近身,流浪者就废了,他的炮根本就摸不到你。这个时候伊什塔由于有网,可以网流浪者关推,毒蜥没网,平飞速度没有流浪者快,推子需要一直开着。如果没有巡洋了,修啊抗啊都可以关了。清怪顺序还是反跳、网子、毁电。
由于这关对伊什塔压力不大,我们说一下毒蜥,我在测试服死在这个组合过,就是半路被按住毁电撂倒了。所以如果毒蜥发现开局有危险,左转45度拉速度,曲线接近流浪者,多花个几秒钟而已,无人机出去打反跳怪,以你1800-1900的速度,无论是希拉推进者、厄菲阿尔特还是什么清醒的乱七八糟怪都只能跟在你后面吃尾气。如果没有反跳怪就正常冲。
流浪者进甲以后就可以捡箱子准备过门了,他毕竟是个盾抗船,伊什塔近身后注意换近炮弹药。