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《械魔;日月之光》只有更“秀”的横版连招向ACT方案部分展示

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游戏角色之一——静月的人设图

游戏介绍《械魔;日月之光》
是一款以“操作简便和出招手感为设计理念,设计出一套以攻击、闪避为核心的操作爽快的动作系统”+“动态难度的剧情关卡”+“时刻让保持新鲜感的随机战模式”+“让玩家满足挑战自我的101层模式”+“个性装扮+约会系统”。总结起来就是“挑战+剧情+约会”在游戏中,可使用曌或蕾静进行游戏。两个都是灵活、爆发能力强、持续输出能力强,远程攻击手段完备的全能角色。当然这也意味着敌人之中也有能与之匹敌之人......游戏模式横版连招向act动作游戏!(这年头做这个的都是勇士吧,小声bb)拥有剧情关卡、随机战、101层模式三大关卡分类。剧情关卡里在关卡开始时有一个剧情模式点,可由此进入由剧情引导的战斗流程。
剩下的在2l发链接


IP属地:广东1楼2019-04-25 14:46回复
    没错.我就是2楼


    IP属地:广西6楼2019-04-25 14:54
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      以下是打击感”和“动作”的有关设定,因为新规的限制,我对打击特效和动作设计的设定如下
      所有攻击动作设计要点
      攻击动作由“攻击起手>攻击中>十分短暂的攻击收手>攻击预出手状态”组成。
      出招动作分为纵系、横系和斜向系,收手/预出手均为同样特征的收手/预出手
      所有非攻击动作设计要点最重要的一点是尽量没有重复相似的动作。
      双手不过肩,双腿不过胯,不进行转向操作时不转身。
      角色攻击特效人物出招的“攻击中”时,武器末端会产生两条相交的半透明气焰轨迹(可有不同颜色。气焰是类似拖着火一般的特效)(立体层面是气焰向武器锋利部分的两边散开的特效)
      人物在使用电系能力时,会产生相应的电流特效人物在攻击起手时,攻击用的部分在瞬间加速的过程中产生气流特效召唤物攻击起手时,会先瞬间加速(期间无法产生攻击判定)
      曌和静月产生击飞判定时(不需要命中),屏幕就会往相应方向的摆动,摆动轨迹为三角形(镜头中心以向上再向下再回到原点的方式摆动)
      敌人被击溅射特效敌人被攻击命中时身上会出现由命中招式决定的分别在敌人上下两个图层的溅射特效。
      上层溅射特效——在敌人上层的溅射特效为带辉光的“火星”溅射特效
      下层溅射特效——在敌人下层的溅射特效为暗色碎片溅射特效
      定身攻击命中敌人产生的下层溅射特效比上层溅射特效更多;
      击飞攻击命中敌人产生的上层溅射特效比下层溅射特效更多。
      (静月的充能攻击命中时会额外产生一个与原溅射特效交叉的同类溅射特效)
      敌人死亡时会变暗的同时渐隐消失并变成碎片。


      IP属地:广东7楼2019-04-25 14:59
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        做act的确实都是勇士啊……
        问了几个程序都觉得act费力不讨好。


        IP属地:贵州来自Android客户端9楼2019-04-25 20:18
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          奶子好评


          IP属地:广东10楼2019-04-27 09:49
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            腰太高,腿太粗,胸太小。


            IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2019-04-27 11:26
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              1楼到5楼消失了,8楼也不见了


              IP属地:广西12楼2019-04-28 16:05
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                加油,我自己也在试着做横版动


                IP属地:北京来自Android客户端14楼2019-06-02 23:39
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