1,俘虏,只能招收非敌对俘虏,如果敌人带了敌对阵营的俘虏,那么玩家和领主击败敌人之后,这些俘虏则无法招募,会继续变成玩家/领主的俘虏。这样就不会出现那种有大几千人的大军,或者到了后期,德夏集团军动不动就6000+。
2,当兵系统,当兵简直太有代入感了,开局给公主当兵,不仅可以刷经验刷战利品,而且还能培养好感,从一个新兵晋升成骑士,最后娶公主,走上人生巅峰,简直不要太爽。
3,收入,城市,城堡,村庄的收入大不一样,村庄只有几百收入,城堡有几千,而城市则有上万,这样才能体现领地的价值。开工厂,天鹅绒厂要24000,但是收益是每周1-3千不等,城市还能买地当地主,这样就不会到后期只能靠卖俘虏维持生计,太没有代入感。
我觉得把这些加入潘德,一定会更好玩。
2,当兵系统,当兵简直太有代入感了,开局给公主当兵,不仅可以刷经验刷战利品,而且还能培养好感,从一个新兵晋升成骑士,最后娶公主,走上人生巅峰,简直不要太爽。
3,收入,城市,城堡,村庄的收入大不一样,村庄只有几百收入,城堡有几千,而城市则有上万,这样才能体现领地的价值。开工厂,天鹅绒厂要24000,但是收益是每周1-3千不等,城市还能买地当地主,这样就不会到后期只能靠卖俘虏维持生计,太没有代入感。
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