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几年前的实体出货量价值,远不如现在的数字版销量

只看楼主收藏回复

刚在微博上看到的、根据理解而提取的观点,摘自部分人熟知的某用户。
我自己的扩展:以前什么“仙剑五前传的一周50万”、“古剑二的3天57万”以及“仙剑六的一个月72万”等都是概念上的“实体出货量”,不知有多少烂在了代理商手上。等到了去年的古剑三,已经是数字版占据绝大部分,其体现的才是实际的销量。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2019-05-01 11:34回复
    实体版销售的所谓“游戏销量”都是出货量,数字版发售是实打实


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-05-01 11:45
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      古剑自家平台数字版也有好处,网元平台直卖网,没有中间商赚差价,古三多卖钱,古粉少花钱,发行5个月,成交量已达80万。仙剑,河洛还要让方块抽成,才是真的惨


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-05-01 11:50
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        以前买实体版是为了里面的游戏,现在都是数字版下载,实体版只是个收藏品


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-05-01 11:51
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          现在的实体版等于纯收藏了 古三限量发售这样其实挺好。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-05-01 13:27
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            出货量一定程度上也能反映销量热度吧,毕竟只有卖得好才能源源不断出货,虽然肯定有水分。另外应该还是实体版可以赚多点吧?


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2019-05-01 18:02
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              实体主要是主机游戏,PC一般都是数字版了


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2019-05-01 18:28
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                出货量也是有用的,比如说不死鸟砸手里那几万正版


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2019-05-01 22:16
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                  划重点,数字版占总体销量的31%,却贡献了50%的利润


                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2019-05-01 22:19
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                    出货了只要经销商不退货 还能不给货款不成


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2019-05-01 23:35
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