我玩wow比较多,其实我对什么日常本,pvp不在乎,我最看中的就是团本,记得舞阳刚开的时候,我们一堆小伙伴刚达到等级就去开荒了,其实开荒的时候还是蛮开心的知道物理法系吸收,击飞丢失仇恨什么的都很有趣,但是真的那时候就有没打的人问我们为什么要打,我万象楼踢水罐都出紫装,我就觉得我很蠢。不知道你们隔壁魔兽你们看没看,每个开荒公会都是几十人共同商量阵容打法,安排所有事宜,在一个固定时间去努力获得别的地方得不到的东西,这才是一个集结十几二十个人每个人几小时该有的收益。而且团本数值是绝对有问题的,我魔兽id提亚拉之泪王座boss坦克自疗橙紫色的,这个版本也算是职业玩家了,我当时去抗老一真的是惊心动魄,因为我没想到一个【普通】难度的团本会这样,你们理解普通难度是给普通玩家打的吗,然后我为了能体验更多的boss做装备打到老三,好么这数值更夸张了而且这个仇恨系统我也是玩这么多游戏第一次见,找最脆的打,厉害了真的,每次开打前还要统计数值脱装备的现场去买装备的,我真的是服,体验太差了,我通关老三掉了几个百炼就退游了,因为wow8.0也开了,当然逆水寒主不主打团队副本我也不能说就要跟魔兽一样,那么有一个游戏tera或者剑灵他最难的本是一些5人小队本,那也行难度和产出也是对等的。长求总:投入要有回报,boss和团本之间难度过渡要平滑,日常获得或者牌子装(百炼令)要真正能用的装备,而不是只获得了一个模子还要去搞极限词条 。我今天看到这个微信推文,开荒是不会再去开荒逆水寒了因为我也没装备,但是我真的希望能明白一点,日常本决定游戏下限,大型团队副本决定游戏上限,押镖一条什么的吐槽的人太多,下限也就这样了,团本这个遮羞布不要再瞎做了。