4.25对和尚不算鸡肋的鸡肋加强,就不多扯废话了,和尚输出怪物分担伤害直接取消了算了,还老墨迹。和尚破状态的输出仍旧没提升。
下面说重点,也是所有人都感觉糟心的事:官银比例官方从1:20直接调整为1:40,然后其他福利无。
影响分析:最大影响是游戏时间精力投入与收益比,还有所有道具贬值涨价。
—— 经济物价影响举例:
雷天火天真言一阶原先价格稳定在20W/个,现在60W 100W,涨了3到4倍,而且挂在拍卖行的数量在减少。
雷天火天真言二阶原先价格稳定在100W~130W/个,现在400W/个,涨了3到4倍,而且挂在拍卖行的数量在减少。
装备材料,70级75级蓝装材料价格一般都翻了一倍,与官银官方比例一致。
—— 玩家群体影响:
(1)搬砖党,玩家数量比例最高,自己有几个小号刷福缘袋的,号上官银有那么个2000W或者5000W的,反正不到1个亿的,无钱买1:40福利,打到的材料损失也被官方送的2个高三真言,玉晶灵引玉晶石大致给补上了。不赚不赔。
(2)工作室:官银商人居多,手里几十亿上百亿官银直接贬值一倍。按炒股方法,再充钱平仓止损,这是安慰话,说多了我都替他们抹泪。然后官银商人充了钱后满世界喊1:43无限出官银,发现就他们自己充钱了,官银卖不出去。
为什么游戏里官银1:46卖不出去?因为以前充100块钱可以买3个火天三,现在充100块钱只能买2个火天三,而火天三直接交易的人民币价格没怎么变,所以,很多人直接把人民币买了真言,而不是充成官银再买真言了。
————综述:1:40的八方来财活动,破坏了游戏的生态平衡。
无论人民币玩家的充钱收益,还是搬砖党的刷福缘袋收益,都被削减得体无完肤。
今天是5.9更新当天,现在很少见开箱子刷屏了。(以前每次更新完,世界一拨接一拨的开箱子霸屏)
————————————————————————————————————
以后的更改建议:
官方卖装备卖材料,卖金子,就是不能去卖官银。因为官银涉及到玩家刷图材料劳动成果因素。
(1)官方促销营收,要以促进游戏良性生态平衡发展为出发点。
可以在现有1:20官银袋子基础上推出1:25的来财。
可以推出高等真言箱子开出东西为:高阶三等真言+高阶真言兑换残卷(集齐3个或者5个残卷可以兑换想要的高阶三等真言四等真言)
(2)游戏职业设计要有职业特色为基础的平衡。比如同样的投入,狐狸花在降防真言上,刺客龙女花在暴击真言上,MT职业花在HP和防御真言上,辅助职业和输出职业都要有特色。
(3)游戏内容更新,可以借取《西游记》故事背景,往里编剧情什么都是可以的,适当增加手办和玄幻情节。
(4)开发游戏线下市场。类似《火影忍者》推出手办,还有在世界各地开“一乐拉面店”卖食品。别的不说,就《西游记》里现成的美食文化部分,及西游文化部分,就是现成的宣传盈利材料。
(5)游戏线上与线下结合,可以放出实体店的餐券兑换码什么的,游戏里打到实体店就餐券,可以去实体店享受西游故事里天庭蟠桃宴会,人参果宴会,女儿国的美食,反正开发方式太多了。
总之,官方创收营利,我是绝对支持的,但是不能抢劫玩家刷本劳动成果。你可以觉得玩家刷的这点东西没多少价值,可是也请你尊重一下,因为玩家刷本刷到的东西,也就仅仅有这么一点价值。
下面说重点,也是所有人都感觉糟心的事:官银比例官方从1:20直接调整为1:40,然后其他福利无。
影响分析:最大影响是游戏时间精力投入与收益比,还有所有道具贬值涨价。
—— 经济物价影响举例:
雷天火天真言一阶原先价格稳定在20W/个,现在60W 100W,涨了3到4倍,而且挂在拍卖行的数量在减少。
雷天火天真言二阶原先价格稳定在100W~130W/个,现在400W/个,涨了3到4倍,而且挂在拍卖行的数量在减少。
装备材料,70级75级蓝装材料价格一般都翻了一倍,与官银官方比例一致。
—— 玩家群体影响:
(1)搬砖党,玩家数量比例最高,自己有几个小号刷福缘袋的,号上官银有那么个2000W或者5000W的,反正不到1个亿的,无钱买1:40福利,打到的材料损失也被官方送的2个高三真言,玉晶灵引玉晶石大致给补上了。不赚不赔。
(2)工作室:官银商人居多,手里几十亿上百亿官银直接贬值一倍。按炒股方法,再充钱平仓止损,这是安慰话,说多了我都替他们抹泪。然后官银商人充了钱后满世界喊1:43无限出官银,发现就他们自己充钱了,官银卖不出去。
为什么游戏里官银1:46卖不出去?因为以前充100块钱可以买3个火天三,现在充100块钱只能买2个火天三,而火天三直接交易的人民币价格没怎么变,所以,很多人直接把人民币买了真言,而不是充成官银再买真言了。
————综述:1:40的八方来财活动,破坏了游戏的生态平衡。
无论人民币玩家的充钱收益,还是搬砖党的刷福缘袋收益,都被削减得体无完肤。
今天是5.9更新当天,现在很少见开箱子刷屏了。(以前每次更新完,世界一拨接一拨的开箱子霸屏)
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以后的更改建议:
官方卖装备卖材料,卖金子,就是不能去卖官银。因为官银涉及到玩家刷图材料劳动成果因素。
(1)官方促销营收,要以促进游戏良性生态平衡发展为出发点。
可以在现有1:20官银袋子基础上推出1:25的来财。
可以推出高等真言箱子开出东西为:高阶三等真言+高阶真言兑换残卷(集齐3个或者5个残卷可以兑换想要的高阶三等真言四等真言)
(2)游戏职业设计要有职业特色为基础的平衡。比如同样的投入,狐狸花在降防真言上,刺客龙女花在暴击真言上,MT职业花在HP和防御真言上,辅助职业和输出职业都要有特色。
(3)游戏内容更新,可以借取《西游记》故事背景,往里编剧情什么都是可以的,适当增加手办和玄幻情节。
(4)开发游戏线下市场。类似《火影忍者》推出手办,还有在世界各地开“一乐拉面店”卖食品。别的不说,就《西游记》里现成的美食文化部分,及西游文化部分,就是现成的宣传盈利材料。
(5)游戏线上与线下结合,可以放出实体店的餐券兑换码什么的,游戏里打到实体店就餐券,可以去实体店享受西游故事里天庭蟠桃宴会,人参果宴会,女儿国的美食,反正开发方式太多了。
总之,官方创收营利,我是绝对支持的,但是不能抢劫玩家刷本劳动成果。你可以觉得玩家刷的这点东西没多少价值,可是也请你尊重一下,因为玩家刷本刷到的东西,也就仅仅有这么一点价值。