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关于NI过热烧血机制的测试

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先直接写一些结论吧,过热烧血量与暴击、爆伤、追伤、减伤、HP、boss增减等及相关buff无关,与攻击力、极大化、技伤、防御力及相关buff有关,cu、cc、cet等罩子可以按相应效果减少过热自伤(例cu可以减少40%的过热自伤) 再一个很关键的影响因素就是技能本身(技改前的一转与二转的技能之间不同)


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2019-05-11 21:10回复
    技改前的一转过热技能为过热部分自伤5%,二转则为20% 与测试中地火自伤约为左轮自伤的四倍相符(过热部分倍率相近)


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2019-05-11 21:12
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      给dalao顶一个


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-05-11 21:13
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        个人猜测过热烧血量为过热部分相应对自身攻击时(不计算暴击、追减)造成的伤害(与防御和罩子减伤有关)相应的百分比(5%或20%)


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2019-05-11 21:16
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          七伤拳和炎鸦为技改前的二转过热技能,其余均为一转,顺便一提所需过热按键次数均比以前少一次,七伤拳为2 4 6(原3 5 7)鱼叉3(原4) 其余均为4(原5)


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2019-05-11 21:19
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            真的是没想到自伤吃罩子减 压血好难啊啊啊
            不过cc的罩子不会因为吸收自伤而消耗掉


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2019-05-11 21:21
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              然后嘞 ni玩家表示 米不屈一带 暴击洗到23十全洗boss伤 现在120王伤 算这些有啥用


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2019-05-11 21:21
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                有罩子也有buff,打团一堆buff加上去,压血比平常快多了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-05-11 21:29
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                  我们bq装备好了之后怎么打都是一个技能变成10%血


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-05-11 23:33
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                    啊是猴哥我死了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-05-11 23:55
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                      所以七伤拳必定残血而爆发突破反而只有他一半那么多就是因为差在二转....?


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端11楼2019-05-12 02:26
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                        猴哥nb


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2019-05-12 04:31
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                          是猴哥wsl


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2019-05-12 05:33
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                            镇楼图好乖


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2019-05-12 07:54
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                              猴天一nb


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2019-05-12 09:56
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