主要是机翻,再加以人手修正,以下正文:
城市建设者你好!这次我们要谈谈声誉!
校园区声誉是管理校园的一个重要方面。声望级别决定了校园建筑,学生支付的学费以及目前访问该城市的交换生人数。
提高声誉
声誉有三个组成部分:学术工作,校园吸引力和在校园学习的学生数量,每个声望级别都有其需要满足的要求。此外,如果您无法满足校园当前级别的要求,校园也将失去声誉!学术作品是根据学生数量和学术人员的规模并透过机率创造出来的。校园吸引力是由通过扩大校园和放置不同的校园建筑,如教学楼(学习室,礼堂和实验室),辅助建筑(俱乐部房屋,雕像,自助餐厅和图书馆)和院系去增加的。学生数量受教育建筑的多少和根据城市规模而自然出现的合资格学生数量所影响。为了确保不要过度扩张而影响声誉水平(译注:意思就是学校容量大但学生数目太少),最好留意您所在城市的合资格学生数量,这样当您达到一定的声誉级别时,您就可以让足够多的学生在您的校园内学习,因而声誉水平不会降低。
增加校园声誉的奖励
声誉级别解锁了新的校园建筑,更高的声誉水平也增加了学生向学校支付的学费(这意味着向你支付!)- 除非你选择普遍教育政策,学生无论校园声誉如何都不用支付任何学费。每个声誉级别的学费增加,如果您明智地管理您的校园并从成功的校队获得奖杯奖励,您甚至可以将您的校园变成盈利机构,其收入超过费用!这很棒!
更高的级别也增加了访问城市的交换学生数量,然后他们为城市在接待游客时获得的商业区的整体旅游增长做出贡献。
(提高校园声誉水平的要求。 “校园信息”面板中还显示了学生支付的学费金额。学费多少与校园声誉级别相关联。)
学术作品
学术作品是校园研究的最终产品,也是提高校园声誉水平的要求的一部分。每个校园类型都有自己的学术作品,反映了校园的性质。贸易学院的学术工作重点是手工艺,酒店和信息技术与工程,而文理学院则制作文学,电影和音乐作品。学位论文,发现和科学研究是大学校园的基础。创建学术作品时,作品类型由校园类型定义,类别从上面提到的那些中随机选择。
学术作品在学年结束时创作。虽然创作是一个自动过程,但是你,玩家,有机会影响创作学术作品的几率。在学年结束时,校园有30%的基础创建学术作品。通过雇用更多的学术人员帮助学生撰写论文并指导他们毕业并创作他们最有影响力的作品,可以增加这种机会。此外,某些校园建筑也增加了机会。每年的学术作品数量与学年结束时在校期间学习的学生数量有关。每500名学生,校园就有机会创建一个学术作品,每年最多4个学术作品。
招聘学术人员发生在校园信息面板中。在这里,您可以使用“学术人员”滑块来雇用额外的工作人员,这些工作人员可以将每位工作人员创建学术作品的机会增加2%(校园内有5名学术人员,无需额外费用)。但请注意,效果不是即时的。随着时间的推移,效果从0%增加到2%,如果您解雇学术人员然后再次重新雇用他们,则流程从一开始就开始。因此,为了获得创作学术作品的最大机会,请在学年早期雇用员工!
(在校园中创建的学术作品显示在“校园信息”面板的“学术作品”选项卡中。 在这里,您还可以聘请额外的学术人员,以增加创作学术作品的机会,并为特定类型的作品提供研究资助。)
除了每学年最多4个学术作品外,您还可以提供研究经费来资助创建一个额外的学术作品。此学术作品有可能100%创建,您还可以选择它属于哪个类别。例如,如果您所在城市拥有文理学院校园,您可以选择文学,电影或音乐。
学术作品可以在学术作品选项卡下的校园信息面板中查看。这里列出的每件作品都描述了作品的性质。之后,当您的校园达到最高声望级别“Prestigious”时,您将解锁展出学术作品的独特博物馆。
(科学中心是大学校园的博物馆。这里存储并展示了大学校园内创作的所有学术作品。)
博物馆
博物馆是新的独特建筑。每个校园类型都有自己的博物馆,但与校园建筑不同,博物馆可以建在校园内外的任何地方。当校园达到最高声望级别“Prestigious”时,其博物馆即将解锁。可以在教育构建菜单的每种校园自己的选项卡中找到博物馆。
就像其他”独特建筑”一样,博物馆增加了城市的吸引力。在同一类型的校园中创作并在博物馆展出的学术作品增加了博物馆的基础吸引力。例如,在大学校园中创建并在科学中心展示发现和科学研究论文,会增加了科学中心的吸引力,每学术作品计一点来增加了城市的整体吸引力。
(博物馆信息面板向您展示博物馆展出的所有学术作品。)
交换生
访问该城市的交换生数量取决于校园的声誉级别。如果城市中有多个校区,根据他们的声誉水平,他们对交换生数量的影响会叠加。交换生是访问该城市的整体旅游人口的一部分。您可以通过浏览旅游信息查看来查看所有游客中有多少交换生。交换生有助于旅游业对商业区的积极经济影响。
(在旅游信息视图中,您现在还可以看到来自旅游人口的交换学生的百分比。)
再一次,我们已经到了开发日志的末尾。但是让我们继续讨论吧!你们对学术作品有什么看法?或者学术作品和博物馆的联系以及它们对建筑物的推动?我们认为校园声誉是一个有趣且充满活力的功能,让玩家保持警觉。一旦扩建完成,我们将有兴趣了解您的校园在您的城市发展过程中如何进化和升级(和降低)声誉!
全文完~
城市建设者你好!这次我们要谈谈声誉!
校园区声誉是管理校园的一个重要方面。声望级别决定了校园建筑,学生支付的学费以及目前访问该城市的交换生人数。
提高声誉
声誉有三个组成部分:学术工作,校园吸引力和在校园学习的学生数量,每个声望级别都有其需要满足的要求。此外,如果您无法满足校园当前级别的要求,校园也将失去声誉!学术作品是根据学生数量和学术人员的规模并透过机率创造出来的。校园吸引力是由通过扩大校园和放置不同的校园建筑,如教学楼(学习室,礼堂和实验室),辅助建筑(俱乐部房屋,雕像,自助餐厅和图书馆)和院系去增加的。学生数量受教育建筑的多少和根据城市规模而自然出现的合资格学生数量所影响。为了确保不要过度扩张而影响声誉水平(译注:意思就是学校容量大但学生数目太少),最好留意您所在城市的合资格学生数量,这样当您达到一定的声誉级别时,您就可以让足够多的学生在您的校园内学习,因而声誉水平不会降低。
增加校园声誉的奖励
声誉级别解锁了新的校园建筑,更高的声誉水平也增加了学生向学校支付的学费(这意味着向你支付!)- 除非你选择普遍教育政策,学生无论校园声誉如何都不用支付任何学费。每个声誉级别的学费增加,如果您明智地管理您的校园并从成功的校队获得奖杯奖励,您甚至可以将您的校园变成盈利机构,其收入超过费用!这很棒!
更高的级别也增加了访问城市的交换学生数量,然后他们为城市在接待游客时获得的商业区的整体旅游增长做出贡献。
(提高校园声誉水平的要求。 “校园信息”面板中还显示了学生支付的学费金额。学费多少与校园声誉级别相关联。)
学术作品
学术作品是校园研究的最终产品,也是提高校园声誉水平的要求的一部分。每个校园类型都有自己的学术作品,反映了校园的性质。贸易学院的学术工作重点是手工艺,酒店和信息技术与工程,而文理学院则制作文学,电影和音乐作品。学位论文,发现和科学研究是大学校园的基础。创建学术作品时,作品类型由校园类型定义,类别从上面提到的那些中随机选择。
学术作品在学年结束时创作。虽然创作是一个自动过程,但是你,玩家,有机会影响创作学术作品的几率。在学年结束时,校园有30%的基础创建学术作品。通过雇用更多的学术人员帮助学生撰写论文并指导他们毕业并创作他们最有影响力的作品,可以增加这种机会。此外,某些校园建筑也增加了机会。每年的学术作品数量与学年结束时在校期间学习的学生数量有关。每500名学生,校园就有机会创建一个学术作品,每年最多4个学术作品。
招聘学术人员发生在校园信息面板中。在这里,您可以使用“学术人员”滑块来雇用额外的工作人员,这些工作人员可以将每位工作人员创建学术作品的机会增加2%(校园内有5名学术人员,无需额外费用)。但请注意,效果不是即时的。随着时间的推移,效果从0%增加到2%,如果您解雇学术人员然后再次重新雇用他们,则流程从一开始就开始。因此,为了获得创作学术作品的最大机会,请在学年早期雇用员工!
(在校园中创建的学术作品显示在“校园信息”面板的“学术作品”选项卡中。 在这里,您还可以聘请额外的学术人员,以增加创作学术作品的机会,并为特定类型的作品提供研究资助。)
除了每学年最多4个学术作品外,您还可以提供研究经费来资助创建一个额外的学术作品。此学术作品有可能100%创建,您还可以选择它属于哪个类别。例如,如果您所在城市拥有文理学院校园,您可以选择文学,电影或音乐。
学术作品可以在学术作品选项卡下的校园信息面板中查看。这里列出的每件作品都描述了作品的性质。之后,当您的校园达到最高声望级别“Prestigious”时,您将解锁展出学术作品的独特博物馆。
(科学中心是大学校园的博物馆。这里存储并展示了大学校园内创作的所有学术作品。)
博物馆
博物馆是新的独特建筑。每个校园类型都有自己的博物馆,但与校园建筑不同,博物馆可以建在校园内外的任何地方。当校园达到最高声望级别“Prestigious”时,其博物馆即将解锁。可以在教育构建菜单的每种校园自己的选项卡中找到博物馆。
就像其他”独特建筑”一样,博物馆增加了城市的吸引力。在同一类型的校园中创作并在博物馆展出的学术作品增加了博物馆的基础吸引力。例如,在大学校园中创建并在科学中心展示发现和科学研究论文,会增加了科学中心的吸引力,每学术作品计一点来增加了城市的整体吸引力。
(博物馆信息面板向您展示博物馆展出的所有学术作品。)
交换生
访问该城市的交换生数量取决于校园的声誉级别。如果城市中有多个校区,根据他们的声誉水平,他们对交换生数量的影响会叠加。交换生是访问该城市的整体旅游人口的一部分。您可以通过浏览旅游信息查看来查看所有游客中有多少交换生。交换生有助于旅游业对商业区的积极经济影响。
(在旅游信息视图中,您现在还可以看到来自旅游人口的交换学生的百分比。)
再一次,我们已经到了开发日志的末尾。但是让我们继续讨论吧!你们对学术作品有什么看法?或者学术作品和博物馆的联系以及它们对建筑物的推动?我们认为校园声誉是一个有趣且充满活力的功能,让玩家保持警觉。一旦扩建完成,我们将有兴趣了解您的校园在您的城市发展过程中如何进化和升级(和降低)声誉!
全文完~