(本文并不涉及判定机制的内容,只是对于屏幕(等)所表现的进行讨论)
音游分为完全式音游和复合式音游两类,将完全式音游和其他种类的游戏元素结合(射击、跑酷、地牢等等)可以得到复合式音游(注意有时候它会变成有音游的成分的另一种游戏)。
狭义上的音游所指主要为完全式音游,广义上也包括复合式音游在内。
大部分完全式音游可以分为两种:基本式和复合式,复合式可以由基本式组合得到,像jubeat、iidx、喵赛克等是基本式音游,sdvx、arcaea等是复合式音游
基本式又可以分为三种:点式、线式和平面式:
note的所有可能出现位置为点的为点式:
主要是note只在某几个特定的点出现的形式,如载音的DOTS MODE,jubeat等
note的所有可能出现位置为线的为线式:
主要表现为note在屏幕上表现为向判定点移动:
可分为单线式(gc、1k mania、太鼓等)和多线式(iidx、dm、ddr、OverRapid等)
note的所有可能出现位置为平面的为平面式:
主要是像Tone Sphere、cytus之类的,然而cytus可以看作判定线不动,音符向判定线下落,所以有:
2.note在屏幕上表现为向判定线移动的也为平面式(Dynamix、Voez、Tsumania等)
如果需要从一个判定点到另一个判定点连续地滑动的情况,可以看作是两点之间形成连续滑动的判定线,音符在判定线上落下,所以有:
3.有需要连续滑动的(也就是note不能直接从一个点跳跃到另一个点上(例如o2jamu为线式)的):maimai等
还有有多个特征都有的:osu(1,3)、Tsumania(2,3)喵赛克(2,3)等
复合式的可以看作单一式的叠加:像RB可以看作点式和平面式的叠加,SDVX、Arcaea等可以看作是线式和平面式的叠加
只不过对于DE和Beat Saber这样的音游这个体系没有办法分类,姑且称作体感式罢了。
错误可能诸多还请指正_(:3」∠)_
音游分为完全式音游和复合式音游两类,将完全式音游和其他种类的游戏元素结合(射击、跑酷、地牢等等)可以得到复合式音游(注意有时候它会变成有音游的成分的另一种游戏)。
狭义上的音游所指主要为完全式音游,广义上也包括复合式音游在内。
大部分完全式音游可以分为两种:基本式和复合式,复合式可以由基本式组合得到,像jubeat、iidx、喵赛克等是基本式音游,sdvx、arcaea等是复合式音游
基本式又可以分为三种:点式、线式和平面式:
note的所有可能出现位置为点的为点式:
主要是note只在某几个特定的点出现的形式,如载音的DOTS MODE,jubeat等
note的所有可能出现位置为线的为线式:
主要表现为note在屏幕上表现为向判定点移动:
可分为单线式(gc、1k mania、太鼓等)和多线式(iidx、dm、ddr、OverRapid等)
note的所有可能出现位置为平面的为平面式:
主要是像Tone Sphere、cytus之类的,然而cytus可以看作判定线不动,音符向判定线下落,所以有:
2.note在屏幕上表现为向判定线移动的也为平面式(Dynamix、Voez、Tsumania等)
如果需要从一个判定点到另一个判定点连续地滑动的情况,可以看作是两点之间形成连续滑动的判定线,音符在判定线上落下,所以有:
3.有需要连续滑动的(也就是note不能直接从一个点跳跃到另一个点上(例如o2jamu为线式)的):maimai等
还有有多个特征都有的:osu(1,3)、Tsumania(2,3)喵赛克(2,3)等
复合式的可以看作单一式的叠加:像RB可以看作点式和平面式的叠加,SDVX、Arcaea等可以看作是线式和平面式的叠加
只不过对于DE和Beat Saber这样的音游这个体系没有办法分类,姑且称作体感式罢了。
错误可能诸多还请指正_(:3」∠)_